Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / L'Expédition du jagdsmarshall / Unités / Escorteurs
Escorteurs L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Cavalerie lance-projectiles et Chars

Escorteurs

Rapide, fiable, un Escorteur peut faire feu d'un endroit, puis se rendre vite ailleurs pour tirer de nouveau.

Les Escorteurs sont des personnages bourrus qui tiennent le rôle de commandants et d'instructeurs au sein du Pistolkorps. Ce sont rarement des nobles, mais plus souvent des vétérans du rang des troupes régulières, des capitaines, sergents et officiers manifestant des aptitudes en tant que cavalier et un talent pour entraîner les nouvelles recrues. Les Escorteurs portent des plastrons ouvragés, car les nobles les payent grassement pour qu'ils enseignent l'art de la guerre à leurs fils. Ils ont également tendance à arborer des moustaches cirées excentriques qui les différencient de leurs élèves. Les Escorteurs forment également des unités distinctes, parfois pour servir d'exemple à leurs élèves, mais également pour faire étalage de leur discipline martiale aux nobles de l'armée qui seraient à la recherche d'un instructeur, voire d'un tuteur, pour leur fils. Puisque le Pistolkorps est financé en partie par l'École Impériale d'Ingénierie, les Escorteurs sont équipés d'Arquebuses à répétition, capables de délivrer une grêle de plomb à longue portée. Le meneur des Escorteurs est invariablement le meilleur tireur du régiment. Il est généralement équipé d'une arme plus ésotérique en accord avec son statut, et offerte par un maître ingénieur.

Escorteurs

Unit Name

Escorteurs

Main Unit Key

wh_main_emp_cav_outriders_0

Land Unit Key

wh_main_emp_cav_outriders_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles

Caste

Cavalerie lance-projectiles

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

700

Coût de recrutement

700

Coût d'entretien

175

Unités

60

Points de vie  

4860

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_repeater_rifle

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

73

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_chainmail_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

50

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

18

Défense en mêlée 

14

Puissance armes 

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_cav

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

3

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

12

Munitions 

20

Portée  

130

Puiss. des tirs 

30

├ Missile Weapon

wh_main_emp_rifle_repeater

├ Projectile

wh_emp_rifle_repeater_bullet

├ Dégâts à distance de base

3

├ Projectiles perforants 

15

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

6

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.