Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Expedice loveckého maršála / Jednotky / Jorek Grimm
Jorek Grimm Expedice loveckého maršálaExpedice loveckého maršála Hrdinové

Jorek Grimm

Jorek Grimm je výborný vynálezce, radikální a riskující odvážlivec. Druhého takového mezi trpaslíky nenajdete.

Mistr inženýr jménem Jorek Grimm je tajnůstkář žijící mezi trpaslíky ze Sotekova hřbetu na jihozápadě Lustrie. Neví se toho o něm o moc víc než to, že se často sám vypravuje do džungle a k přežití v prostředí už tak extrémně nehostinném i pro netrpaslíky využívá pokročilá, vlastnoručně vyrobená zařízení. Je dost excentrický, a to i na trpasličí poměry, ale je to génius, který navrhuje a sám vyrábí své většinou naprosto jedinečné vynálezy. Stejně jako spousta jiných trpaslíků má i on nejspíš na bedrech těžké břímě ze své minulosti.

Jorek Grimm

Unit Name

Jorek Grimm

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0

Land Unit Group Parents

Hrdinové

Land Unit Group

Střelecký specialista

Caste

Hrdina

Category

Střelecká pěchota

Class

Velitel

Cena

750

Náklady na naverbování

1000

Náklady údržby

0

Jednotky

1

Body zdraví

4188

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_hammer_and_rifle

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4180

Hromadné

1100

└ Man Mass

1100.0000

Zbroj

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

75

Rychlost

32

└ Man Speed

32

Útok zblízka

40

Obrana zblízka

35

Síla zbraně

280

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_hammer

Základní zranění zbraní

60

Průrazné zranění

220

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

14

Střelivo

50

Dostřel

180

Síla střelců

300

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_rifle

├ Projectile

wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet

Základní zranění způsobené střelbou

60

Zranění průraznou střelou

180

├ Počet střel

1

├ Počet výstřelů na salvu

1

Doba dobíjení

8

Přesnost

15

Schopnost dobíjení

0

Schopnosti

  • Velký bum
    Po tak velké explozi se bude třást víc než jen něčí zuby!
  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%
  • Balistická kalibrace
    Tento hrdina má dobré oko pro přesnou střelbu, palebnou kadenci a slabá místa nepřítele. Pro válečné stroje představuje velkou výhodu.
    Přesnost +60
    Schopnost dobíjení +20
  • Střelný prach navíc
    Někteří zkrátka vědí, jak to udělat, aby byla artilerie a její posádka využita mnohem efektivněji. Takové válečné stroje pak mají mnohem větší dostřel.
    Průrazné zranění způsobené výbuchem x 110%
    Základní zranění výbuchem x 110%
  • Zákopy
    Všichni Grungniho synové si umí vykopat zákopy, díky nimž se mohou lépe bránit fyzickému útoku protivníka. Také se jim ze zákopů lépe střílí.
    Zranění průraznou střelou x 140%
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fyzická odolnost +20

Vlastnosti

  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné a slabé stránky

  • Odborník na balistiku
    Tato jednotka způsobuje vylepšení všech vlastních nebo spojeneckých střeleckých jednotek ve svém okolí.
  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1