Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / L'Expédition du jagdsmarshall / Unités / Rodrik L'Anguille
Rodrik L'Anguille L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Héros

Rodrik L'Anguille

Plus qu'un simple soldat de fortune, la résistance et les talents martiaux de Rodrik font de lui un atout précieux sur n'importe quel théâtre de guerre.

L'épéiste bretonnien Rodrik l'Anguille a beau ressembler à un Chevalier de la Quête, il s'avère être un homme opprimé au passé troublé. Nul ne sait ce qu'il a fait avant son arrivée en Lustrie, mais comme tout Paladin, il a dû prouver sa valeur par un fait d'armes à un moment ou à un autre dans le passé. Contre toute attente, il a survécu à une incursion vouée à l'échec à Xlanhuapec, un piège mortel pour chasseurs de trésors. Il est le seul de son régiment à en être revenu. Bien que l'on ne connaisse rien de son passé, on sait néanmoins que Rodrik est parvenu à survivre seul pendant des mois dans la jungle de Lustrie, quand d'autres n'auraient tenu que quelques heures. Ce qui fait de lui un soldat des plus résistants.

Rodrik L'Anguille

Unit Name

Rodrik L'Anguille

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Spécialiste de mêlée

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

475

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

0

Unités

1

Points de vie  

4088

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_paladin_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4080

Masse 

800

└ Man Mass

800.0000

Armure 

95

├ Armour

wh2_main_plate_95

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Chance de bloquer les tirs

35

Commandement 

70

Vitesse 

34

└ Man Speed

34

Attaque en mêlée 

50

Défense en mêlée 

45

Puissance armes 

390

├ Melee Weapon

wh_main_brt_sword_hero

├ Dégâts des armes de base 

255

├ Dégâts des armes perforantes

135

├ Bonus contre les unités larges  

20

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

45

Capacités

  • Gardien
    En plein cœur d'un bain de sang, il est toujours réconfortant de savoir que quelqu'un vous couvre.
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +15
  • Pulvérisation
    Il frappe le sol avec une telle force que tous ceux qui se trouvent alentour vibrent jusque dans leur moelle !
  • Combattant oppressif
    La défense en mêlée des seigneurs ennemis est considérablement réduite pendant la bataille finale
    Résistance aux dégâts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] -50
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
    Bonus de charge  x 160%
    Dégâts des armes perforantes x 125%
    Dégâts des armes de base  x 125%
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1