Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / L'Expédition du jagdsmarshall / Unités / Arquebusiers
Arquebusiers L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Infanterie lance-projectiles

Arquebusiers

Des salves de tirs destructeurs créent la panique chez n'importe quelle armée.

Les Troupes Régulières sont des soldats professionnels, prêts à répondre à tout instant à l'appel aux armes. En plus de former une armée de métier capable de repousser toute attaque, les Troupes Régulières font également office de guet, de garnisons et de police, bien que la plupart d'entre eux passent l'essentiel de leur temps à s'entraîner dans une caserne, sous le regard sévère de leur sergent. Chaque bataillon est formé à soutenir les autres troupes sur le champ de bataille. Les régiments vont souvent au combat appuyés par des détachements de troupes équipés différemment. Ces détachements restent près de leur régiment afin de protéger ses flancs vulnérables et de l'aider, soit au corps-à-corps, soit en l'appuyant avec leurs tirs. Les épéistes se battent ainsi côte à côte avec les lanciers, leurs armes complétant à merveille l'allonge de leurs camarades. Les Arquebusiers et les Arbalétriers abattent l'ennemi à distance, et ceux qui survivent à ces salves se trouvent alors confrontés à des détachements de Hallebardiers, prêts à les intercepter et à les étriper avec leurs meurtrières armes d'hast.

Arquebusiers

Unit Name

Arquebusiers

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_imperial_supply

Land Unit Key

wh_main_emp_inf_handgunners

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

600

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

150

Unités

90

Points de vie  

6210

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_sword_rifle

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

61

Masse 

90

└ Man Mass

90.0000

Armure 

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

50

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

16

Défense en mêlée 

17

Puissance armes 

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

3

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

4

Munitions 

22

Portée  

145

Puiss. des tirs 

17

├ Missile Weapon

wh_main_emp_rifle

├ Projectile

wh_emp_rifle_bullet

├ Dégâts à distance de base

5

├ Projectiles perforants 

17

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

13

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction
Empires Immortels