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Héliobolis de Templehof (Héliobolis de Hysh) L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Artillerie et Machines de guerre

Héliobolis de Templehof (Héliobolis de Hysh)

Le Vent est contenu et maîtrisé, engendrant le jaillissement d'une énergie létale.

L'Héliobolis de Hysh est une énorme machine de guerre magique d'une grande complexité inventée par les sorciers lumineux. L'élément principal de l'engin est un ensemble de miroirs enchantés et de lentilles à éther et ressemble aux entrailles d'un vaste télescope monté sur une plate-forme mobile. Deux acolytes, des étudiants du Patriarche du Collège Lumineux, activent l'arme magique et ses instruments de précision. Tout en réglant les focales, en manipulant les prismes ou en polissant les miroirs, ils psalmodient des sortilèges en permanence afin de canaliser le Vent de Hysh. Tandis que leurs invocations gagnent en rythme et en volume, l'orbe de sorcellerie enchâssé dans la machine brille de plus en plus fort, jusqu'à ce qu'une aveuglante lumière blanche jaillisse des optiques de l'Héliobolis, sous la forme d'un faisceau de feu mystique si intense qu'il vaporise tout sur son chemin.

Héliobolis de Templehof (Héliobolis de Hysh)

Unit Name

Héliobolis de Templehof (Héliobolis de Hysh)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0

Land Unit Group Parents

Artillerie et Machines de guerre

Land Unit Group

Char magique

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

1900

Coût de recrutement

1900

Coût d'entretien

475

Unités

1

Points de vie  

4632

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Engins de guerre

wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_luminark_war_altar

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_emp_luminark_war_altar

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_luminark_war_altar_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4600

Masse 

1700

├ Engine Mass

1600.0000

└ Man Mass

100.0000

Armure 

60

├ Armour

wh2_dlc15_heavy_metal_60

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

50

├ Engine Speed

50

└ Man Speed

30

Attaque en mêlée 

17

Défense en mêlée 

12

Puissance armes 

26

├ Melee Weapon

wh_main_emp_luminark

├ Dégâts des armes de base 

20

├ Dégâts des armes perforantes

6

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

18

Munitions 

14

Portée  

320

Puiss. des tirs 

2494

├ Missile Weapon

wh_main_solheims_bolt_of_illumination

├ Projectile

wh_main_bound_spell_solheims_bolt_of_illumination

├ Dégâts à distance de base

495

├ Projectiles perforants 

855

├ Dégâts explosifs de base  

270.0000

Dégâts explosifs perforants

630.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

9.02

Précision 

200

Temps de rechargement  

18

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Filet d'Amyntok
    Le filet lancé par le Sorcier fut tissé pour emprisonner le Grand Trompeur lui-même. La cible attrapée dans ses mailles sera entravée.
  • Réceptacle de Hysh
    Alors que Hysh tourne autour de l'Héliobolis, il crée un tourbillon calmant que d'autres vents de magie ont du mal à pénétrer.
  • Aura de Protection
    L'aura de magie entourant cette unité protège les alliés des blessures.
    Résistance aux dégâts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] +10

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • Faible cadence de tir
    Cette unité a une cadence de tir très faible.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Éclair d'Illumination de Solheim
    L'Héliobolis lance un rayon extrêmement précis sur de vastes distances, causant des dégâts considérables à sa cible. Sa zone d'effet reste néanmoins petite, limitant ainsi son efficacité contre l'infanterie.
  • Aura de magie
    Cette unité est entourée d'une ou plusieurs auras de magie qui renforce les alliés alentour ou contaminent les ennemis.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Empires Immortels
Le Royaume du Chaos