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Grands Canons L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Artillerie et Machines de guerre

Grands Canons

Les canons standards de l'Empire, très efficaces, envoient des balles de fer perforantes avec un aplomb dévastateur.

Les Grands Canons de l'École Impériale d'Artillerie sont la terreur des ennemis de l'Empire. Dans un bruit de tonnerre, ils projettent des boulets en fonte sur l'infanterie adverse, traçant des chemins carmins dans ses rangs. Même les créatures les plus puissantes ne peuvent ignorer la menace d'un Grand Canon, comme il fut démontré pendant le siège de Middenheim, lorsque le maître artilleur Pumhart von Steyr arracha la tête d'un dragon d'un tir bien ajusté.

Grands Canons

Unit Name

Grands Canons

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_art_great_cannon_imperial_supply

Land Unit Key

wh_main_emp_art_great_cannon

Land Unit Group Parents

Artillerie et Machines de guerre

Land Unit Group

Artillerie de siège

Caste

Machine de guerre

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Prix

800

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

200

Unités

4

Points de vie  

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_helstorm_crew

├ Engins de guerre

wh_main_emp_art_great_cannon

├ Engine Entity

wh_main_emp_art_great_cannon

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Masse 

3100

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

100.0000

Armure 

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

50

Vitesse 

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

30

Attaque en mêlée 

10

Défense en mêlée 

6

Puissance armes 

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

3

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

5

Munitions 

22

Portée  

450

Puiss. des tirs 

200

├ Engins de guerre

wh_main_emp_art_great_cannon

├ Missile Weapon

wh_main_emp_cannon

├ Projectile

wh_emp_great_cannon_ball

├ Dégâts à distance de base

88

├ Projectiles perforants 

352

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

22

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bonne portée
    Cette unité a une plus grande portée  que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction
Empires Immortels