Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / L'Expédition du jagdsmarshall / Unités / Balthasar Gelt (Vif-argent)
Balthasar Gelt (Vif-argent) L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Seigneurs

Balthasar Gelt (Vif-argent)

Le feu n'est rien en comparaison avec le pouvoir fluide du métal !

Les études menées par Gelt sur de nouvelles formules de poudre noire lui ont gagné l'estime de l'École Impériale d'Ingénierie, une organisation connue pour son mépris de la magie, qu'elle considère comme une superstition inepte. Lors de ces expérimentations, une énorme explosion faillit mettre un terme définitif à la quête de savoir de Gelt. Depuis ce jour, il apparaît toujours vêtu de robes métalliques chatoyantes et le visage caché derrière un masque d'or. Certains avancent que sa peau s'est transformée en or pur, tandis que d'autres murmurent qu'il a été horriblement défiguré, mais la vérité à ce sujet n'est connue que de lui seul. Une chose est sûre : l'accident n'a fait qu'accroître sa soif de réussite et sa détermination, qui permirent à son pouvoir d'atteindre de nouveaux sommets. Après avoir vaincu Thyrus Gormann de l'Ordre Flamboyant lors d'un duel rituel, Gelt devint patriarche suprême des collèges de Magie, supplantant la longue suprématie du Feu par celle du Métal.

Balthasar Gelt (Vif-argent)

Unit Name

Balthasar Gelt (Vif-argent)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

750

Coût de recrutement

1400

Coût d'entretien

350

Unités

1

Points de vie  

4456

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_pegasus_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4448

Masse 

800

└ Man Mass

800.0000

Armure 

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

34

└ Man Speed

34

Attaque en mêlée 

34

Défense en mêlée 

38

Puissance armes 

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Dégâts des armes de base 

210

├ Dégâts des armes perforantes

90

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

70

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
  • Évasion
    Les détenteurs de cette compétence peuvent esquiver facilement les attaques ennemies et fuir le combat s'ils l'estiment tactiquement nécessaire.
    Vitesse  x 105%
    Défense en mêlée  +5

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.