Les loups blancs (Chasseurs)
Comme une évidence, le loup blanc est le symbole d'Ulric, le Dieu des Batailles et patron des troupes d'infanterie versatiles de Middenheim.Au cœur des contrées sauvages de l'Empire rôdent d'innombrables mutants et monstres mangeurs d'hommes. Maîtres dans l'art de la traque, les chasseurs patrouillent dans les bois afin d'éradiquer les viles créatures. Armés d'un arc, d'épées et de leur courage, ces fiers guerriers attirent leurs proies dans des pièges mortels. Quand les Comtes Électeurs, et notamment ceux des provinces les moins civilisées, constituent des régiments de milice, ils cherchent à rassembler sous leur bannière un maximum de chasseurs. Ils envoient les plus chevronnés en éclaireur, afin de recueillir des renseignements, d'enrayer les mouvements ennemis et d'éliminer l'équipage des machines de guerre de leurs redoutables tirs de flèches.
Unit Name Les loups blancs (Chasseurs) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 900 |
Coût de recrutement 900 |
Coût d'entretien 225 |
Unités 90 |
6210 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_dlc13_huntsman_sword_bow |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 61 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 65 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Attaque en mêlée 36 |
32 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_emp_free_company_sword |
├ Dégâts des armes de base 21 |
├ Dégâts des armes perforantes 7 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 14 |
Munitions 22 |
Portée 160 |
22 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_bow_huntsmen_white_wolves |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_bow_arrow_huntsman_white_wolves |
├ Dégâts à distance de base 16 |
├ Projectiles perforants 4 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 9.02 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 18 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur). -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace. -
Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
FORCES & FAIBLESSES
- Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |