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Reiksguard de Zintler (Reiksguard) L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Cavalerie et Chars

Reiksguard de Zintler (Reiksguard)

Au-dessus de leurs pairs, les soldats de Zintler chargent les lignes ennemies avec une frénésie dévastatrice à en faire trembler la terre.

Les Chevaliers de la Reiksguard forment l'armée personnelle de l'Empereur. En tant que Comte Électeur, il a sous son commandement direct les forces militaires de sa province. Plus encore que les régiments d'Altdorf et du Reikland, les Chevaliers de la Reiksguard symbolisent le pouvoir militaire de Karl Franz. Comme sied à leur rôle prestigieux et leur statut d'élite, les Chevaliers reçoivent les meilleures armes et protections. Ils chevauchent les plus puissants destriers et leurs plaques d'armures rutilantes sont frappées de symboles d'allégeance à l'Empereur. En dépit de leur nombre restreint, les Chevaliers de la Reiksguard constituent la plus importante partie de l'armée de l'Empereur, car ils personnifient la noblesse de la nation autant que sa puissance martiale. Ainsi, lorsqu'une unité de l'ordre prend part à une bataille, elle tiendra typiquement le centre de la ligne impériale, là où elle galvanisera les soldats du rang en leur rappelant que l'Empereur leur accorde sa bénédiction.

Reiksguard de Zintler (Reiksguard)

Unit Name

Reiksguard de Zintler (Reiksguard)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie de choc

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Prix

1350

Coût de recrutement

1350

Coût d'entretien

338

Unités

60

Points de vie  

6480

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

100

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

120

├ Armour

wh2_main_plate_120

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Chance de bloquer les tirs

30

Commandement 

85

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

43

Défense en mêlée 

39

Puissance armes 

40

├ Melee Weapon

wh_main_emp_lance_reiksguard

├ Dégâts des armes de base 

28

├ Dégâts des armes perforantes

12

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

62

Capacités

No Ability

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Empires Immortels
Le Royaume du Chaos