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Hertwig van Hal L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Héros

Hertwig van Hal

Médecin par choix mais Répurgateur par sa lignée, le Docteur van Hal préserve la vie tout en détruisant les démons.

Hertwig van Hal est connu pour être un Répurgateur impitoyable qui ne fait pas de quartier. Mais il y a bien longtemps, il était un médecin érudit et tolérant à Altdorf. Alors jeune médecin, il utilisait ses compétences pour sauver de nombreuses vies. Il était promis à une belle carrière de chirurgien de talent.

Son nom, van Hal, trahissait son appartenance à une lignée renommée de Répurgateurs. Bizarrement, Hertwig évitait de parler de cet héritage familial, trouvant le passé de son aïeul, le baron Frederick van Hal, trop lourd à porter. Jadis, le redoutable baron était un puissant et célèbre nécromancien qui s'était associé avec Vlad von Carstein. Les crimes terribles commis par Frederick à la tête d'une vaste armée de morts-vivants obligèrent nombre de ses descendants à devenir Répurgateur afin d'expurger ses péchés.

Cependant, tous ses descendants ne choisissent pas cette destinée. La propre voie d'Hertwig le menant à l'implacable rôle d'un Répurgateur van Hal l'a conduit des rues agitées d'Altdorf aux dangers tropicaux de la Lustrie.

Hertwig van Hal

Unit Name

Hertwig van Hal

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Spécialiste des projectiles

Caste

Héros

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Commandes

Prix

600

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

0

Unités

1

Points de vie  

3988

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_sword_and_pistol

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3980

Masse 

500

└ Man Mass

500.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

34

└ Man Speed

34

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

38

Puissance armes 

330

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_witchhunter

├ Dégâts des armes de base 

230

├ Dégâts des armes perforantes

100

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

30

Munitions 

50

Portée  

90

Puiss. des tirs 

375

├ Missile Weapon

wh_main_emp_witchhunter_pistol

├ Projectile

wh_emp_witchhunter_pistol

├ Dégâts à distance de base

33

├ Projectiles perforants 

117

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

4

Précision 

15

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Remise sur pied
    En tant qu'illustre chirurgien du front, Hertwig peut rapidement panser les blessures de cibles alliées et ainsi leur redonner des points de vie.
  • L'appel du chasseur
    Quand il leur hurle de se tenir prêts à combattre, ses fidèles hommes obéissent à leur chef.
    Défense en mêlée  +24
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Accusation
    Le Répurgateur pointe son doigt vers le champ de bataille et accuse un ennemi d'archi-hérésie.
    Armure  -30
    Défense en mêlée  -24
    Résistance aux projectiles [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] -20
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] -22
  • Glissant
    Les « glissants » ne peuvent être cernés ou coincés : ils « glissent » entre les mains de l'ennemi.
    Vitesse  x 125%
    Défense en mêlée  +24

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Spadassin
    Cette unité est surtout utile pour attaquer des cibles individuelles, telles que les Seigneurs  ou les Héros . Comme elle ne peut faire de dégâts que sur peu de personnes à la fois, il vaut mieux lui éviter d'affronter des hordes d'ennemis faibles.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1