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Chasseurs L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Infanterie lance-projectiles

Chasseurs

Guerriers irréguliers par excellence, les chasseurs apparaissent soudainement et surprennent l'ennemi avant de disparaître comme ils sont venus.

Au cœur des contrées sauvages de l'Empire rôdent d'innombrables mutants et monstres mangeurs d'hommes. Maîtres dans l'art de la traque, les chasseurs patrouillent dans les bois afin d'éradiquer les viles créatures. Armés d'un arc, d'épées et de leur courage, ces fiers guerriers attirent leurs proies dans des pièges mortels. Quand les Comtes Électeurs, et notamment ceux des provinces les moins civilisées, constituent des régiments de milice, ils cherchent à rassembler sous leur bannière un maximum de chasseurs. Ils envoient les plus chevronnés en éclaireur, afin de recueillir des renseignements, d'enrayer les mouvements ennemis et d'éliminer l'équipage des machines de guerre de leurs redoutables tirs de flèches.

Chasseurs

Unit Name

Chasseurs

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

650

Coût de recrutement

650

Coût d'entretien

163

Unités

90

Points de vie  

6210

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_dlc13_huntsman_sword_bow

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

61

Masse 

90

└ Man Mass

90.0000

Armure 

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

55

Vitesse 

36

└ Man Speed

36

Attaque en mêlée 

16

Défense en mêlée 

17

Puissance armes 

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

3

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

4

Munitions 

22

Portée  

160

Puiss. des tirs 

18

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_bow_huntsmen

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_bow_arrow_huntsman

├ Dégâts à distance de base

16

├ Projectiles perforants 

4

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

11

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.