Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / La expedición del Mariscal Cazador / Unidades / Jorek Grimm
Jorek Grimm La expedición del Mariscal CazadorLa expedición del Mariscal Cazador Héroes

Jorek Grimm

Jorek Grimm es un maestro inventor único en su especie: temerario, radical y atrevido.

El Maestro Ingeniero conocido como Jorek Grimm es un individuo reservado que vive entre los Enanos del Espinazo de Sotek al sudoeste de Lustria. No se sabe mucho de él, excepto que suele realizar incursiones en solitario en la jungla de Lustria con equipamiento avanzado y hecho a medida para sobrevivir en un ambiente extremadamente hostil para cualquiera, y más todavía para un Enano. Es excéntrico, hasta para los Enanos, pero brillante, pues la mayoría de sus artefactos son únicos y los diseña y ensambla él mismo. Al igual que muchos Enanos, parece que sostiene una carga muy pesada de su pasado, pero se niega a hablar de ello.

Jorek Grimm

Unit Name

Jorek Grimm

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Especialista de proyectiles

Caste

Héroe

Category

Infantería de proyectiles

Class

Comandante

Coste

750

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

0

Unidades

1

Puntos de golpe

4188

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_hammer_and_rifle

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4180

Masa

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

32

└ Man Speed

32

Cuerpo a cuerpo

40

Def. cuerpo a cuerpo

35

Fuerza del arma

280

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_hammer

Daño por armas básico

60

Daño por armas perforantes

220

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

14

Munición

50

Alcance

180

Fuerza proyectil

300

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_rifle

├ Projectile

wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet

Daño proyectil básico

60

Daño proyectil perforante

180

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

8

Precisión

15

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Gran Buuum
    ¡Una explosión de este tamaño hace rechinar algo más que los dientes!
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Calibración de balística
    Este héroe tiene muy buena puntería, una gran capacidad de disparo y conoce bien los puntos débiles del enemigo. La maquinaria bélica se beneficiará de su presencia.
    Precisión +60
    Habilidad de recarga +20
  • Pólvora extra
    Hay quienes tienen la habilidad de superar los límites de la artillería y sus dotaciones, logrando con ello que sus armas disparen más lejos que nunca.
    Daño por explosión perforante x 110%
    Daño por explosión básico x 110%
  • Atrincheramientos
    Todos los hijos de Grungni saben atrincherarse, lo que les permite resistir mejor los ataques físicos del enemigo. Además, los ataques con proyectiles que lancen serán mejorados.
    Daño proyectil perforante x 140%
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +20

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Experto en balística
    Esta unidad mejora a todas las unidades de proyectiles aliadas.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1