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Flagellants L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Infanterie

Flagellants

En flagellant, ils s'élancent au cœur de la bataille, indéfectibles, mus par la folie et affrontant leur funeste destin avec une résignation enragée.

L'Empire est un lieu dangereux et souvent cruel. Les guerres, les épidémies et les attaques de terribles monstres peuvent ravager des villes entières et forcer les survivants à prendre les routes, devenant ainsi contre leur gré des mendiants, des vagabonds ou des brigands. Beaucoup de ceux qui endurent un tel destin s'endurcissent, mais certains sont poussés à la folie par leurs souffrances. Ils imaginent alors que leur malheur est le signe que la fin des temps est proche, que l'Empire est sur le point de s'effondrer et qu'ils vivent les ultimes jours d'un monde à l'agonie. Ces hommes vivent dans un désespoir permanent et dans le nihilisme le plus total. En prélude d'un affrontement, des bandes de flagellants se fouettent et plongent dans une frénésie extatique avant de se jeter sur l'ennemi. Ils chargent sans se soucier de leur sécurité, et n'hésitent pas à engager les adversaires les plus redoutables. Hurlant des imprécations inspirées par les visions de leur martyre futur, les flagellants combattent comme des possédés, au point que leurs fléaux laissent derrière eux un sillage sanglant et des piles de corps disloqués. Ignorant le danger ou les blessures, ces fous continueront de se battre avec fougue jusqu'à la mort ou l'agonie sur le champ de bataille, démontrant ainsi que selon eux, la fin est effectivement proche.

Flagellants

Unit Name

Flagellants

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à massue

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

600

Coût de recrutement

600

Coût d'entretien

150

Unités

120

Points de vie  

8760

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_dual_hammer

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_flagellants_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

65

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

100

Vitesse 

36

└ Man Speed

36

Attaque en mêlée 

32

Défense en mêlée 

12

Puissance armes 

33

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_mace

├ Dégâts des armes de base 

25

├ Dégâts des armes perforantes

8

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

24

Capacités

  • La force du Pénitent
    Alors que l'ultime bataille entre le bien et le mal se profile, les Flagellants se préparent à accepter la mort. L'heure est venue, la fin est proche !
    Défense en mêlée  +14
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +15
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.

FORCES & FAIBLESSES

  • Frénésie
    Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement  est élevé.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.