Deathjacks (Archers)
On peut toujours compter sur les Deathjacks pour traquer leur proie en silence... Mais on peut aussi compter sur eux pour chiper tout le butin et boire tout l'hydromel !Les Deathjacks, des archers capables de traquer rapidement un ennemi dans les bois, ouvraient autrefois la voie à l'armée du Stirland lors de la Guerre civile des trois empereurs. Depuis, toujours au service de l'Empire, ils attaquent les éclaireurs adverses et repèrent des itinéraires permettant de prendre l'ennemi par surprise. Habitués à survivre par leurs propres moyens, ils sont parfois surnommés les « fauche-tout » ou « Jean-la-rapine » par leurs camarades, les vivres venant à disparaître mystérieusement en leur présence. Tout leur est cependant pardonné quand ils reviennent de mission en agitant leur bannière pour signaler la présence d'ennemis ou en sonnant le cor pour annoncer que la voie est libre.
Unit Name Deathjacks (Archers) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 550 |
Coût de recrutement 550 |
Coût d'entretien 138 |
Unités 90 |
6210 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_dlc13_sword_bow |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 61 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 19 |
23 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Dégâts des armes de base 21 |
├ Dégâts des armes perforantes 3 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 4 |
Munitions 20 |
Portée 120 |
23 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_bow_archers_deathjacks |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_bow_arrow_deathjacks |
├ Dégâts à distance de base 17 |
├ Projectiles perforants 2 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 8.2 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 18 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Tir embusqué
Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire. -
Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
FORCES & FAIBLESSES
- Faible contre les armures
Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - Tir de précision
Composée de maîtres en matière de furtivité, de dissimulation et de tir de précision, cette unité reste cachée tout en faisant feu.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |