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Deathjacks (Archers) L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Infanterie lance-projectiles

Deathjacks (Archers)

On peut toujours compter sur les Deathjacks pour traquer leur proie en silence... Mais on peut aussi compter sur eux pour chiper tout le butin et boire tout l'hydromel !

Les Deathjacks, des archers capables de traquer rapidement un ennemi dans les bois, ouvraient autrefois la voie à l'armée du Stirland lors de la Guerre civile des trois empereurs. Depuis, toujours au service de l'Empire, ils attaquent les éclaireurs adverses et repèrent des itinéraires permettant de prendre l'ennemi par surprise. Habitués à survivre par leurs propres moyens, ils sont parfois surnommés les « fauche-tout » ou « Jean-la-rapine » par leurs camarades, les vivres venant à disparaître mystérieusement en leur présence. Tout leur est cependant pardonné quand ils reviennent de mission en agitant leur bannière pour signaler la présence d'ennemis ou en sonnant le cor pour annoncer que la voie est libre.

Deathjacks (Archers)

Unit Name

Deathjacks (Archers)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

550

Coût de recrutement

550

Coût d'entretien

138

Unités

90

Points de vie  

6210

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_dlc13_sword_bow

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

61

Masse 

90

└ Man Mass

90.0000

Armure 

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

19

Défense en mêlée 

23

Puissance armes 

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

3

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

4

Munitions 

20

Portée  

120

Puiss. des tirs 

23

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_bow_archers_deathjacks

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_bow_arrow_deathjacks

├ Dégâts à distance de base

17

├ Projectiles perforants 

2

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

8.2

Précision 

10

Temps de rechargement  

18

Capacités

No Ability

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Tir embusqué
    Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Faible contre les armures
    Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Tir de précision
    Composée de maîtres en matière de furtivité, de dissimulation et de tir de précision, cette unité reste cachée tout en faisant feu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Empires Immortels
Le Royaume du Chaos