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Chariots de guerre L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Cavalerie lance-projectiles et Chars

Chariots de guerre

Bien que rendus obsolètes par de considérables avancées technologiques, les chars à chevaux restent un outil fiable pour semer la mort sur un champ de bataille.

Le chariot de guerre impérial est une version extrêmement lourde du char, une tour de bataille mobile blindée tirée par deux puissants chevaux de guerre. Les hautes parois de la tour protègent son équipage des attaques au sol. Elles constituent des plateformes mouvantes permettant de transporter les soldats de l'Empire sur le champ de bataille ou de donner aux archers, guerriers à arbalète et arquebusiers un point de vue dominant. L'équipage du chariot de guerre peut aussi être doté d'armes expérimentales diverses issues de l'arsenal de l'École Impériale d'Artillerie. Les tours du chariot de guerre peuvent accueillir une pièce d'artillerie afin d'allier la vitesse à une puissance de feu écrasante.

Chariots de guerre

Unit Name

Chariots de guerre

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Land Unit Group

Char lance-projectiles

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

875

Coût de recrutement

875

Coût d'entretien

213

Unités

4

Points de vie  

4736

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Engins de guerre

wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon

├ Engine Entity

wh2_dlc13_vehicle_war_wagon

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_dlc13_emp_war_wagon

├ Articulated Entity

wh2_dlc13_vehicle_war_wagon_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

1120

Masse 

1300

├ Engine Mass

1200.0000

└ Man Mass

100.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

18

Défense en mêlée 

12

Puissance armes 

26

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_emp_war_wagon

├ Dégâts des armes de base 

20

├ Dégâts des armes perforantes

6

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

29

Munitions 

35

Portée  

130

Puiss. des tirs 

300

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_rifle_war_wagons

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_rifle_war_wagons_bullet

├ Dégâts à distance de base

5

├ Projectiles perforants 

25

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

6

└ Temps de rechargement 

6

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.