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Chevaliers de la Lumière Éternelle (Chevaliers de l'Empire)

Comme animé d'un feu éternel, le courage de cette équipe d'hommes d'élite ne s'éteindra jamais.

Les Ordres de Chevalerie de l'Empire sont organisés selon un principe strict de hiérarchie, chaque nouveau membre apprenant les valeurs martiales jusqu'à devenir un véritable Chevalier. Parmi les nombreux ordres de l'Empire, les Chevaliers du Sang de Sigmar, les Chevaliers de l'Épée Brisée, les Chevaliers Griffons et les Chevaliers du Soleil Flamboyant figurent parmi les plus valeureux.

Chevaliers de la Lumière Éternelle (Chevaliers de l'Empire)

Unit Name

Chevaliers de la Lumière Éternelle (Chevaliers de l'Empire)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie de choc

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

60

Points de vie  

6000

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh2_dlc13_emp_empire_knights_ror_0

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

92

Masse 

800

└ Man Mass

800.0000

Armure 

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Chance de bloquer les tirs

55

Commandement 

70

Vitesse 

31

└ Man Speed

31

Attaque en mêlée 

26

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

30

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_emp_lance_magical

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

9

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

48

Capacités

  • Irradiation aveuglante
    Leurs lances brillent d'une telle lueur que leurs adversaires sont trop aveuglés pour pouvoir se défendre contre la charge dévastatrice des templiers.
    Attaque en mêlée  -8

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Aura de magie
    Cette unité est entourée d'une ou plusieurs auras de magie qui renforce les alliés alentour ou contaminent les ennemis.
Disponibilité de la faction
Empires Immortels
Le Royaume du Chaos