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Jorek Grimm La spedizione del CapocacciaLa spedizione del Capocaccia Eroi

Jorek Grimm

Jorek Grimm è un mastro inventore diverso dai suoi simili: è temerario e intrepido.

Il Mastro Ingegnere, noto col nome di Jorek Grimm, è un individuo riservato che vive tra i Nani della Cordigliera di Sotek, nella Lustria sud occidentale. Non si sa molto sul suo conto, se non che parte spesso per delle incursioni solitarie all'interno della giungla della Lustria, usando equipaggiamento avanzato che costruisce appositamente per sopravvivere in quello che è un ambiente estremamente ostile per chiunque. Figuriamoci per un Nano. È eccentrico, anche per gli standard nanici, ma brillante. La maggior parte dei suoi marchingegni sono stati ideati e costruiti da lui stesso e sono unici nel loro genere. Anche lui, come molti Nani, sembra portare sulle spalle il peso di un passato del quale si rifiuta di parlare.

Jorek Grimm

Unit Name

Jorek Grimm

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista delle unità da tiro

Caste

Eroe

Category

Fanteria da tiro

Class

Comando

Costo

750

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

0

Unità

1

Punti salute

4188

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_hammer_and_rifle

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4180

Mole

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armatura

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

32

└ Man Speed

32

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

35

Forza dell’arma

280

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_hammer

Danni standard da arma

60

Danni penetranti da arma

220

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

14

Munizioni

50

Portata

180

Potenza di tiro

300

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_rifle

├ Projectile

wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet

Danni standard da proiettili

60

Danni da proiettili penetranti

180

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

8

Precisione

15

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Grande esplosione
    Un'esplosione di queste dimensioni non fa vibrare solo i denti!
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Calibrazione balistica
    Questo Eroe è esperto di precisione, cadenza di tiro e punti deboli del nemico. Le macchine da guerra beneficeranno della sua presenza.
    Precisione +60
    Capacità di ricarica +20
  • Polvere extra
    C’è chi ha talento nel portare l’artiglieria a livelli inesplorati e consente a chi la manovra di sparare ancora più lontano.
    Danni penetranti esplosivi x 110%
    Danni standard esplosivi x 110%
  • Trinceramento
    Tutti i Figli di Grungni possono trincerarsi e resistere di più agli attacchi fisici provenienti dal nemico. Anche gli attacchi dalla distanza vengono migliorati.
    Danni da proiettili penetranti x 140%
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +20

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Esperto di balistica
    Questa unità migliora tutte le unità da tiro amiche nelle vicinanze.
  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1