Skelettbogenschützen
Diese ausgetrockneten Hüllen wissen noch, wie man schießt; ein endloser, tödlicher Pfeilhagel lichtet die Reihen der Feinde.Die Skelettbogenschützen Nehekharas verschießen Pfeilsalve um Pfeilsalve, während sie gegen ihren Feind vorrücken, ohne je aus dem Tritt zu geraten. Wie ein Mann heben sie ihre Bögen, schießen und ziehen dann die nächsten Pfeile aus ihren Köchern, bevor die erste Salve überhaupt den Scheitelpunkt ihrer Flugbahn erreicht hat. Diese untoten Bogenschützen verdunkeln den Himmel mit großen Wolken des Todes, die nur Augenblicke später auf die Reihen des Feindes niederprasseln. Reiter werden von ihren Reittieren abgeworfen und feindliche Infanterie geht reihenweise tot zu Boden, wenn die mit Bronzespitzen bewehrten Pfeile auf sie hinabregnen und ihre Körper durchbohren. Skelettbogenschützen werden im Gegensatz zu den anderen Legionen des Gruftkönigs nicht von großen, schweren Schilden behindert, was ihnen die notwendige Bewegungsfreiheit für die Benutzung ihrer langen, geschwungenen Bögen verleiht. Deshalb sind sie den Schwertern und Äxten ihrer Feinde beinahe schutzlos ausgeliefert, doch jeder Feind, der ihnen Schaden zufügen will, muss zunächst das Niemandsland durchqueren und bei jedem Schritt einen tödlichen Pfeilhagel überstehen, was nur besonders stark gepanzerten Feinden gelingt. Leichter gepanzerte Ziele versuchen dem Gemetzel vielleicht zu entfliehen, doch sobald ein Feind sich im Visier eines Skelettbogenschützen befindet, ruht der Untote erst, wenn sein Widersacher tot ist.
Unit Name Skelettbogenschützen |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0 |
Land Unit Group Parents Geschossinfanterie |
Land Unit Group Geschossinfanterie |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 475 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 120 |
6840 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_skeleton_sword_and_bow |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 49 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 35 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Nahkampfangriff 10 |
14 |
20 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
├ Waffengrundschaden 17 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 3 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 3 |
Munition 22 |
Reichweite 140 |
14 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_skeleton |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow |
├ Grundlegender Geschossschaden 10 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 1 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 8 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Reich der Seelen Rang 1
Aus dem Reich der Seelen – dem verehrten Jenseits Nehekharas – werden gefallene Krieger herbeigerufen und an sterbliche Überreste gebunden, um einmal mehr ihren Zweck im Krieg zu finden. -
Reich der Seelen Rang 2
Die Geister getöteter Krieger lassen sich aus dem Reich der Seelen rufen und an greifbare Körper binden, damit sie wie im Leben für die Gruftkönige kämpfen können. -
Reich der Seelen Rang 3
Die Priester des Todes nutzen gar den Atem der Götter Nehekharas, um in das Reich der Seelen zu greifen und die Geister toter Soldaten herbeizurufen. Sie binden diese und stellen sie in den ewigen Dienst ihrer Gruftkönige. -
Aufgelöst
Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt. -
Zerfallen
In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Gute Reichweite
Die Reichweite dieser Einheit ist höher als die der meisten Einheiten dieser Klasse. Dadurch kann sie feindliche Geschosseinheiten ausschalten, ehe sie in deren Schussweite ist.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |