Skelettstreitwagenbogenschützen
Bogenschützen haben von der erhöhten Plattform des Streitwagens aus freies Schussfeld auf den Feind.Der Stolz der Armee eines Gruftkönigs sind seine Streitwagenlegionen. Eine hoch in die Luft gewirbelte Staubwolke kündet von ihrem Nahen, wenn sie durch den Sand fahren. Augenblicke später erklimmen Einheiten dieser tödlichen Maschinen mit surrenden Rädern die Dünen und rasen auf ihren Feind zu. Die Legionen prallen mit knochenzerschmetternder Wucht in die Reihen des Feindes, Welle um Welle aus Streitwagen zermalmt Körper unter ihren schweren Rädern, während ihre untoten Besatzungen dem verwirrten Feind tödliche Schläge versetzen. Seit ihrer Erfindung sind Streitwagen für die Könige Nehekharas das Transportmittel der Wahl. Wenn die Gruftkönige aus ihrem Todesschlaf erwachen, führen sie ihre Armeen erneut von diesen uralten Maschinen aus in den Krieg. Ein Streitwagen verfügt nicht nur über eine gepanzerte Plattform, die sie beim Töten ihrer Feinde vor Schaden schützt, sondern den untoten Monarchen durch die höhere Position auch eine überragende Sicht über das Schlachtfeld verschafft. Auf diese Weise können sie die Bewegungen feindlicher Befestigungen besser beobachten und ihre eigenen Truppen effizienter lenken, damit sie den größtmöglichen Schaden anrichten.
Unit Name Skelettstreitwagenbogenschützen |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0 |
Land Unit Group Parents Geschosskavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Geschossstreitwagen |
Caste Streitwagen |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 12 |
6840 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_wm_tomb_chariot01_sword_and_bow |
├ Kriegsmaschinen wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Engine Entity wh2_dlc09_tmb_vehicle_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Articulated Entity wh2_dlc09_tmb_vehicle_chariot_horse_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 12 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_chariot_rider_bow_360 |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 538 |
1200 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 55 |
74 |
├ Engine Speed 74 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 22 |
24 |
34 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Waffengrundschaden 24 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 10 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 12 |
Angriffsbonus 58 |
Munition 30 |
Reichweite 140 |
60 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_chariot |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow_chariot |
├ Grundlegender Geschossschaden 23 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 13 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 6 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Reich der Seelen Rang 1
Aus dem Reich der Seelen – dem verehrten Jenseits Nehekharas – werden gefallene Krieger herbeigerufen und an sterbliche Überreste gebunden, um einmal mehr ihren Zweck im Krieg zu finden. -
Reich der Seelen Rang 2
Die Geister getöteter Krieger lassen sich aus dem Reich der Seelen rufen und an greifbare Körper binden, damit sie wie im Leben für die Gruftkönige kämpfen können. -
Reich der Seelen Rang 3
Die Priester des Todes nutzen gar den Atem der Götter Nehekharas, um in das Reich der Seelen zu greifen und die Geister toter Soldaten herbeizurufen. Sie binden diese und stellen sie in den ewigen Dienst ihrer Gruftkönige. -
Aufgelöst
Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt. -
Zerfallen
In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |