Left Panel
Exilados de Nehek Unidades
Unidades
- Heróis (6)
- Infantaria (7)
- Infantaria de Projéteis (2)
- Cavalaria e Carruagens (3)
- Carruagens e Cavalaria de Projéteis (2)
- Monstros e Feras (1)
- Constructos (13)
- Artilharia e Máquinas de Guerra (2)
Heróis | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
Heróis /
Mago / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0 Sacerdote Liche (Morte) O deserto selvagem obedece a quem invoca as dunas e os mortos para lutarem. |
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300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
2 |
Heróis /
Mago / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0 Sacerdote Liche (Luz) O deserto selvagem obedece a quem invoca as dunas e os mortos para lutarem. |
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300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
3 |
Heróis /
Mago / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0 Sacerdote Liche (Nehekhara) O deserto selvagem obedece a quem invoca as dunas e os mortos para lutarem. |
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300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
4 |
Heróis /
Mago / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0 Sacerdote Liche (Sombras) O deserto selvagem obedece a quem invoca as dunas e os mortos para lutarem. |
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300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
5 |
Heróis /
Infantaria com Chicotes / wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0 Necroteto Tudo o que os Necrotetos enxergam agora é que a pureza foi maculada. Com autoridade, eles almejam recuperar a perfeição. |
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550 | 0 | 0 | 1 | 3788 | 600 | 55 | 65 | 31 | 45 | 30 | 360 | 20 | ||||||||||
6 |
Heróis /
Infantaria com Alabardas / wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0 Príncipe da Tumba Sepultados ao lado do poderoso soberano, os príncipes perenes de Nehekhara ressurgem para comandar as legiões dos Mortos-vivos. |
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700 | 0 | 0 | 1 | 4268 | 600 | 70 | 70 | 31 | 38 | 48 | 370 | 15 | ||||||||||
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Infantaria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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7 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0 Piqueiros Cadavéricos Lanças içadas, como ossos afiados e retorcidos, empunhadas com firmeza por mãos fúnebres. |
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325 | 0 | 0 | 160 | 9760 | 80 | 20 | 35 | 28 | 14 | 30 | 24 | 3 | ||||||||||
8 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror Legião do Escorpião do Rei Nekhesh (Piqueiros Cadavéricos) Estes guerreiros com lanças são a elite dentre os soldados esqueletos, tão sanguinários quanto seu infame patrono régio. |
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550 | 0 | 0 | 160 | 9760 | 80 | 45 | 45 | 28 | 19 | 42 | 24 | 3 | ||||||||||
9 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0 Guerreiros Esqueleto Os Mortos-vivos devotos aos Reis da Tumba ressurgiram, inteiramente fiéis. |
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300 | 0 | 0 | 160 | 9760 | 80 | 20 | 35 | 28 | 18 | 22 | 26 | 5 | ||||||||||
10 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0 Guarda da Tumba A lealdade desses guardas durante a vida foi recompensada. Agora, eles devem mostrá-la outra vez. |
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750 | 0 | 0 | 120 | 9840 | 120 | 55 | 65 | 28 | 32 | 41 | 42 | 8 | ||||||||||
11 |
Infantaria /
Infantaria com Alabardas / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1 Guarda da Tumba (Alabardas) As armas grandes são empunhadas com a mesma perícia de quando eles ainda eram vivos, matando em nome do Senhor e da glória! |
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850 | 0 | 0 | 120 | 9840 | 120 | 55 | 65 | 28 | 25 | 47 | 29 | 5 | ||||||||||
12 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror A Guarda Khepra (Guarda da Tumba) Com duas armas, esta Guarda da Tumba de elite espalha um novo nível de terror no campo de guerra, tal qual o besouro-esqueleto carnívoro, cujo nome eles ostentam. |
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1100 | 0 | 0 | 120 | 9840 | 120 | 70 | 70 | 28 | 41 | 51 | 42 | 15 | ||||||||||
13 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0 Guerreiros de Nehekhara Os Guerreiros de Nehekhara só se recordam do serviço ao rei, e perseguem os inimigos com implacável perseverança. |
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525 | 0 | 0 | 120 | 9120 | 80 | 45 | 45 | 28 | 32 | 22 | 33 | 15 | ||||||||||
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Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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14 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0 Arqueiros Esqueletos Essas carcaças decompostas ainda sabem atirar: é uma salva infinita de morte que mingua as forças inimigas. |
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475 | 0 | 0 | 120 | 6840 | 80 | 20 | 35 | 31 | 10 | 14 | 20 | 3 | 22 | 140 | 14 | |||||||
15 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror Sacra Legião de Phakth (Arqueiros Esqueletos) Estes arqueiros abençoados existem para servir e fazer justiça em nome do Deus Falcão. Uma chuva da morte é disparada por vidas há muito perdidas. |
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675 | 0 | 0 | 120 | 6840 | 80 | 30 | 45 | 31 | 14 | 19 | 20 | 3 | 22 | 160 | 17 | |||||||
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Cavalaria e Carruagens | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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16 |
Cavalaria e Carruagens /
Carruagem / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0 Carruagens de Esqueletos Mistura sobrenatural de madeira, metal e ossos para desfigurar o inimigo com golpes poderosos e retalhadores. |
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850 | 0 | 0 | 12 | 6840 | 1180 | 80 | 55 | 74 | 22 | 24 | 34 | 58 | ||||||||||
17 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria / wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0 Cavaleiros de Nehekhara Os cavalos esqueléticos obedecem instintivamente aos seus condutores, manifestando uma disciplina sobrenatural. |
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650 | 0 | 0 | 60 | 6360 | 80 | 50 | 50 | 28 | 28 | 34 | 38 | 26 | ||||||||||
18 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria com Lanças / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0 Cavaleiros Esqueletos Em meio a uma nuvem de areia remexida, esses guerreiros Mortos-vivos partem contra o inimigo dotados de determinação sobrenatural. |
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400 | 0 | 0 | 60 | 4860 | 80 | 30 | 45 | 28 | 24 | 26 | 28 | 34 | ||||||||||
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Carruagens e Cavalaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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19 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Carruagem de Projéteis / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0 Carruagens de Arqueiros Esqueletos Em cima da plataforma da carruagem, os arqueiros têm uma oportunidade inigualável de acertar os inimigos. |
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1000 | 0 | 0 | 12 | 6840 | 1200 | 80 | 55 | 74 | 22 | 24 | 34 | 58 | 30 | 140 | 60 | |||||||
20 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria de Projéteis / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0 Arqueiros Esqueletos a Cavalo Esses cavaleiros nunca se cansam, e perseguem os inimigos por quilômetros, até o momento derradeiro. |
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475 | 0 | 0 | 60 | 4680 | 80 | 30 | 45 | 28 | 20 | 22 | 20 | 25 | 18 | 140 | 15 | |||||||
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Monstros e Feras | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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21 |
Monstros e Feras /
Feras de Guerra Voadoras / wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0 Abutre "O Abutre do Deserto, cuja envergadura formidável ofusca o sol em dias de chacina." |
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380 | 0 | 0 | 24 | 5040 | 80 | 20 | 35 | 80 | 26 | 46 | 47 | 12 | ||||||||||
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Constructos | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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22 |
Constructos /
Monstro / wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0 Esfinge de Guerra Khemriana No campo de guerra, é uma força de destruição monolítica: cada pisada medonha esmaga os tolos que a enfrentam. |
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1800 | 0 | 0 | 4 | 38480 | 100 | 95 | 60 | 33 | 38 | 38 | 480 | 64 | ||||||||||
23 |
Constructos /
Cavalaria monstruosa / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0 Cavaleiros da Necrópole Em nome do rei, os corcéis serpentinos são estimulados a grandes brutalidades. |
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1425 | 0 | 0 | 24 | 7272 | 80 | 110 | 60 | 28 | 40 | 43 | 67 | 52 | ||||||||||
24 |
Constructos /
Cavalaria monstruosa / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1 Cavaleiros da Necrópole (Alabardas) Uma das mãos mumificadas é amarrada à montaria com um gancho afiado, e a outra segura um cajado farpado que fatia a carne dos mortais. |
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1575 | 0 | 0 | 24 | 7272 | 80 | 110 | 60 | 28 | 32 | 37 | 55 | 40 | ||||||||||
25 |
Constructos /
Especialista de Artilharia / wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0 Osteogigante Os Necrólitos Colossais são enormes monumentos ambulantes, na forma de gigantescos esqueletos. |
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1600 | 0 | 0 | 1 | 12620 | 6500 | 80 | 55 | 32 | 30 | 28 | 400 | 20 | 20 | 350 | 562 | |||||||
26 |
Constructos /
Monstro Mágico / wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0 Hierotitã O verdadeiro rosto da Morte irradia magia sinistra. O gargalhar cruel dos deuses antigos ecoam à sombra. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 0 | 0 | 1 | 12620 | 6500 | 100 | 60 | 32 | 56 | 45 | 550 | 20 | ||||||||||
27 |
Constructos /
Monstro / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0 Necrosfinge Até as almas são ceifadas quando essas feras sinistras atravessam as vítimas, aterrorizadas e indefesas. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 0 | 0 | 1 | 8960 | 5500 | 100 | 60 | 68 | 48 | 40 | 550 | 52 | ||||||||||
28 |
Constructos /
Monstro / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror A Esfinge de Usekph (Necrosfinge) A fúria dos deuses em formato de rocha: estas Esfinges escolhidas usam magia e fogo para aprimorar os ataques brutais de suas foices. |
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2350 | 0 | 0 | 1 | 9780 | 5500 | 100 | 65 | 68 | 61 | 50 | 550 | 52 | ||||||||||
29 |
Constructos /
Infantaria Monstruosa / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0 Perseguidores Sepulcrais Essas sentinelas marcam a fronteira do reino dos Reis da Tumba, submersas na areia, aguardando o momento de atacar os incautos. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 0 | 0 | 16 | 7040 | 900 | 80 | 50 | 50 | 22 | 30 | 75 | 10 | 12 | 80 | 130 | |||||||
30 |
Constructos /
Infantaria Monstruosa / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror Olhos do Deserto (Perseguidores Sepulcrais) Sempre à espera, pacientemente. O deserto vê tudo. Nada escapa. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 0 | 0 | 16 | 7040 | 900 | 80 | 60 | 50 | 29 | 38 | 75 | 10 | 12 | 80 | 159 | |||||||
31 |
Constructos /
Monstro / wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0 Escorpião da Tumba Eles conseguem se enterrar nas profundezas, e quando invocados na batalha irrompem com uma explosão de areia e pinças assassinas. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 0 | 0 | 1 | 6020 | 2400 | 90 | 55 | 50 | 35 | 33 | 380 | 45 | ||||||||||
32 |
Constructos /
Infantaria Monstruosa / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0 Ushabti A representação física dos deuses eternos. Malditos sejam os homens que contemplam este aspecto divino! |
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900 | 0 | 0 | 16 | 8128 | 1500 | 90 | 50 | 54 | 23 | 35 | 79 | 18 | ||||||||||
33 |
Constructos /
Infantaria Monstruosa de Projéteis / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1 Ushabti (Arco Superior) Tremam diante desta visão imponente. Fujam, em vão, das flechas poderosas. |
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1100 | 0 | 0 | 12 | 6096 | 1500 | 90 | 40 | 54 | 23 | 35 | 65 | 18 | 21 | 255 | 111 | |||||||
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Constructos /
Infantaria Monstruosa de Projéteis / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror Escolhidos dos Deuses (Ushabti - Arco Superior) Estas Ushabti, cujos rostos representam o ilustre panteão de Nehekhara, usam flechas do tamanho de lanças e a imponência dos deuses para atacar o inimigo desafortunado. |
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1300 | 0 | 0 | 12 | 6096 | 1500 | 90 | 45 | 54 | 30 | 44 | 65 | 18 | 21 | 255 | 109 | |||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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Artilharia e Máquinas de Guerra /
Artilharia Mágica / wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0 Porta-almas Quando as almas são libertas, elas procuram não retornar até haver novas vítimas a serem atormentadas por toda a eternidade. |
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1250 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 4080 | 80 | 60 | 26 | 20 | 14 | 26 | 8 | 20 | 440 | 863 | |||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra /
Catapulta / wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0 Catapultas de Crânios Gritantes Tem algo mais assustador que bombardeios de crânios à distância? Só se eles estiverem pegando fogo e berrando de agonia! |
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750 | 0 | 0 | 4 | 4356 | 3080 | 20 | 40 | 20 | 10 | 6 | 20 | 5 | 22 | 380 | 153 | |||||||
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