Left Panel
英雄 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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1 |
英雄 /
法師 / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0 巫妖祭司(死亡系) 殘酷的沙漠聽從召喚沙丘和亡者為己而戰之人。 |
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300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
2 |
英雄 /
法師 / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0 巫妖祭司(光明系) 殘酷的沙漠聽從召喚沙丘和亡者為己而戰之人。 |
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300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
3 |
英雄 /
法師 / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0 巫妖祭司(尼赫卡拉系) 殘酷的沙漠聽從召喚沙丘和亡者為己而戰之人。 |
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300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
4 |
英雄 /
法師 / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0 巫妖祭司(暗影系) 殘酷的沙漠聽從召喚沙丘和亡者為己而戰之人。 |
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300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
5 |
英雄 /
持鞭步兵 / wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0 死靈技師 如今呈現在死靈技師眼前的,只有一片遭到玷污的純粹。只消一聲鞭響,他們便會再度努力追尋完美。 |
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550 | 0 | 0 | 1 | 3788 | 600 | 55 | 65 | 31 | 45 | 30 | 360 | 20 | ||||||||||
6 |
英雄 /
持戟步兵 / wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0 古墓王子 與其強大君王安葬在同一處的尼赫卡拉不死王子們,現在再度甦醒,指揮亡靈軍團。 |
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700 | 0 | 0 | 1 | 4268 | 600 | 70 | 70 | 31 | 38 | 48 | 370 | 15 | ||||||||||
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步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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7 |
步兵 /
持矛步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0 骷髏長矛兵 他們死亡的手中緊抓著長矛,宛如磨尖的多節骨頭。 |
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325 | 0 | 0 | 160 | 9760 | 80 | 20 | 35 | 28 | 14 | 30 | 24 | 3 | ||||||||||
8 |
步兵 /
持矛步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror 奈科舒王的毒蠍軍團(骷髏長矛兵) 這些持矛戰士是骷髏軍團的中的精英,它們的嗜血慾望就與其惡名昭彰的王族主人一樣強烈。 |
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550 | 0 | 0 | 160 | 9760 | 80 | 45 | 45 | 28 | 19 | 42 | 24 | 3 | ||||||||||
9 |
步兵 /
持劍步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0 骷髏戰士 古墓王的亡靈隨從再度甦醒,對他們的主人忠心耿耿。 |
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300 | 0 | 0 | 160 | 9760 | 80 | 20 | 35 | 28 | 18 | 22 | 26 | 5 | ||||||||||
10 |
步兵 /
持劍步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0 古墓守衛 這些守衛活著時的忠誠已經獲得回報,現在主君要他們再度效忠。 |
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750 | 0 | 0 | 120 | 9840 | 120 | 55 | 65 | 28 | 32 | 41 | 42 | 8 | ||||||||||
11 |
步兵 /
持戟步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1 古墓守衛(長戟) 他們和生前一樣熟練地揮舞著強大的武器,為了他們的主人與光榮屠戮! |
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850 | 0 | 0 | 120 | 9840 | 120 | 55 | 65 | 28 | 25 | 47 | 29 | 5 | ||||||||||
12 |
步兵 /
持劍步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror 赫普拉守衛(古墓守衛) 這些雙手持武器的精銳古墓守衛名稱取自帶有骷顱面孔花紋的食肉甲蟲,他們也如此種甲蟲一般,能為戰場帶來全新層次的恐怖。 |
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1100 | 0 | 0 | 120 | 9840 | 120 | 70 | 70 | 28 | 41 | 51 | 42 | 15 | ||||||||||
13 |
步兵 /
持劍步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0 尼赫卡拉戰士 尼赫卡拉的戰士只記得他們效忠國王的義務,抱著無情的使命感追獵國王的敵人。 |
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525 | 0 | 0 | 120 | 9120 | 80 | 45 | 45 | 28 | 32 | 22 | 33 | 15 | ||||||||||
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遠程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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14 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0 骷髏弓箭手 這些腐朽空殼並未忘記如何射箭,他們放出的箭雨帶來無止境的死亡,削減敵軍的兵力。 |
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475 | 0 | 0 | 120 | 6840 | 80 | 20 | 35 | 31 | 10 | 14 | 20 | 3 | 22 | 140 | 14 | |||||||
15 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror 法克特的神佑軍團(骷髏弓箭手) 這些受鷹隼之神眷顧的弓箭手們存在的唯一目的就是為神效力,他們在自身性命終結多時之後,送來鷹隼之神的迅速審判:從天而降的死亡箭雨。 |
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675 | 0 | 0 | 120 | 6840 | 80 | 30 | 45 | 31 | 14 | 19 | 20 | 3 | 22 | 160 | 17 | |||||||
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騎兵與戰車 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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16 |
騎兵與戰車 /
戰車 / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0 骷髏戰車 木頭、金屬和骨頭的怪異混合物,用足以撕裂肉身的重擊攻擊敵人。 |
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850 | 0 | 0 | 12 | 6840 | 1180 | 80 | 55 | 74 | 22 | 24 | 34 | 58 | ||||||||||
17 |
騎兵與戰車 /
騎兵 / wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0 尼赫卡拉騎手 骷髏戰馬憑著直覺遵從騎士的意志,展現同樣異乎尋常的紀律。 |
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650 | 0 | 0 | 60 | 6360 | 80 | 50 | 50 | 28 | 28 | 34 | 38 | 26 | ||||||||||
18 |
騎兵與戰車 /
持矛騎兵 / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0 骷髏騎手 揚起的滾滾沙塵中,亡靈戰士以異乎尋常的決心衝撞他們的敵人。 |
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400 | 0 | 0 | 60 | 4860 | 80 | 30 | 45 | 28 | 24 | 26 | 28 | 34 | ||||||||||
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遠程騎兵與戰車 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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19 |
遠程騎兵與戰車 /
遠程戰車 / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0 骷髏弓箭手戰車 弓箭手站在戰車架高的平台上,對敵人放箭的機會比誰都多。 |
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1000 | 0 | 0 | 12 | 6840 | 1200 | 80 | 55 | 74 | 22 | 24 | 34 | 58 | 30 | 140 | 60 | |||||||
20 |
遠程騎兵與戰車 /
遠程騎兵 / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0 骷髏馬騎弓兵 這些騎士永遠不會累,可以永無止境地追逐敵人,直到他們死去的那一刻。 |
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475 | 0 | 0 | 60 | 4680 | 80 | 30 | 45 | 28 | 20 | 22 | 20 | 25 | 18 | 140 | 15 | |||||||
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怪獸與野獸 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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21 |
怪獸與野獸 /
飛行戰獸 / wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0 食腐鳥 「沙漠食腐鳥,寬大有力的雙翼在屠殺之日遮天蔽日。」 |
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380 | 0 | 0 | 24 | 5040 | 80 | 20 | 35 | 80 | 26 | 46 | 47 | 12 | ||||||||||
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構造物 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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22 |
構造物 /
怪獸 / wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0 赫莫里征戰斯芬克斯 戰場上一股渾然一體的毀滅之力:巨大的腳每跨一步,都能踩扁許多愚蠢的戰士。 |
|||||||||||||||||||||
1800 | 0 | 0 | 4 | 38480 | 100 | 95 | 60 | 33 | 38 | 38 | 480 | 64 | ||||||||||
23 |
構造物 /
怪獸騎兵 / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0 死城騎士 每匹大蛇坐騎都受到激勵,準備以國王之名施展殘暴惡行。 |
|||||||||||||||||||||
1425 | 0 | 0 | 24 | 7272 | 80 | 110 | 60 | 28 | 40 | 43 | 67 | 52 | ||||||||||
24 |
構造物 /
怪獸騎兵 / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1 死城騎士(長戟) 他們木乃伊化的雙手一隻用尖銳的鉤子與坐騎固定在一起,另一隻拿著有倒鉤的法杖,劃破凡人的血肉。 |
|||||||||||||||||||||
1575 | 0 | 0 | 24 | 7272 | 80 | 110 | 60 | 28 | 32 | 37 | 55 | 40 | ||||||||||
25 |
構造物 /
炮兵專家 / wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0 白骨巨人 死聖巨像是種雄偉壯觀的紀念建物,外型通常是呈巨大骷髏的樣子。 |
|||||||||||||||||||||
1600 | 0 | 0 | 1 | 12620 | 6500 | 80 | 55 | 32 | 30 | 28 | 400 | 20 | 20 | 350 | 562 | |||||||
26 |
構造物 /
魔法怪獸 / wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0 神廟泰坦 死亡的真面目散發著邪惡的魔力,古老諸神的殘忍笑聲在它的陰影裡迴盪。 |
|||||||||||||||||||||
2000 | 0 | 0 | 1 | 12620 | 6500 | 100 | 60 | 32 | 56 | 45 | 550 | 20 | ||||||||||
27 |
構造物 /
怪獸 / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0 死靈斯芬克斯 這夢魘般的野獸在驚恐無助的獵物之間滑行蹦跳,掃平所有生者。 |
|||||||||||||||||||||
2000 | 0 | 0 | 1 | 8960 | 5500 | 100 | 60 | 68 | 48 | 40 | 550 | 52 | ||||||||||
28 |
構造物 /
怪獸 / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror 尤瑟克普的斯芬克斯(死靈斯芬克斯) 這些神選的斯芬克斯有如化為岩石的諸神怒火,能以魔力與焰火增強自身殘酷的鐮刀攻勢。 |
|||||||||||||||||||||
2350 | 0 | 0 | 1 | 9780 | 5500 | 100 | 65 | 68 | 61 | 50 | 550 | 52 | ||||||||||
29 |
構造物 /
怪獸步兵 / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0 墓穴遊蕩者 這些哨兵看守之處,便是古墓王疆域的邊界。他們埋伏於沙土中,等著突擊疏於防範的敵人。 |
|||||||||||||||||||||
1200 | 0 | 0 | 16 | 7040 | 900 | 80 | 50 | 50 | 22 | 30 | 75 | 10 | 12 | 80 | 130 | |||||||
30 |
構造物 /
怪獸步兵 / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror 荒漠之眼(墓穴遊蕩者) 潛伏等候,靜待時機。沙漠之中,無所遁逃。 |
|||||||||||||||||||||
1350 | 0 | 0 | 16 | 7040 | 900 | 80 | 60 | 50 | 29 | 38 | 75 | 10 | 12 | 80 | 159 | |||||||
31 |
構造物 /
怪獸 / wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0 古墓巨蠍 牠們受到召喚之後,可以連續狂奔不停,然後濺起一陣沙塵躍入戰局之中,咬斷敵人的四肢。 |
|||||||||||||||||||||
1000 | 0 | 0 | 1 | 6020 | 2400 | 90 | 55 | 50 | 35 | 33 | 380 | 45 | ||||||||||
32 |
構造物 /
怪獸步兵 / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0 烏沙比特 他們是永恆眾神的實體化身,誰若看見神明的真身,就會受到詛咒! |
|||||||||||||||||||||
900 | 0 | 0 | 16 | 8128 | 1500 | 90 | 50 | 54 | 23 | 35 | 79 | 18 | ||||||||||
33 |
構造物 /
怪獸遠程步兵 / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1 烏沙比特(巨弓) 在他們的巨大身軀前顫抖吧,儘管逃避他們強而有力的箭矢,再逃也是枉然。 |
|||||||||||||||||||||
1100 | 0 | 0 | 12 | 6096 | 1500 | 90 | 40 | 54 | 23 | 35 | 65 | 18 | 21 | 255 | 111 | |||||||
34 |
構造物 /
怪獸遠程步兵 / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror 眾神共選(巨弓烏沙比特) 這些烏沙比特擁有尼赫卡拉顯赫眾神的面容,利用長矛大小的箭矢以及眾神的懾人威嚴,襲擊那些不幸的敵人。 |
|||||||||||||||||||||
1300 | 0 | 0 | 12 | 6096 | 1500 | 90 | 45 | 54 | 30 | 44 | 65 | 18 | 21 | 255 | 109 | |||||||
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砲兵與戰爭機具 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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砲兵與戰爭機具 /
魔法炮兵 / wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0 聚魂棺 釋放亡靈後,他們便矢志尋找新的受害者來永久折磨,絕不空手而返。 |
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1250 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 4080 | 80 | 60 | 26 | 20 | 14 | 26 | 8 | 20 | 440 | 863 | |||||||
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砲兵與戰爭機具 /
彈射器 / wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0 尖嘯顱骨發射器 有什麼比遭到遠方飛來的骷顱頭轟炸更可怕的事?當然有,就是骷顱頭全都著火又痛苦尖叫! |
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750 | 0 | 0 | 4 | 4356 | 3080 | 20 | 40 | 20 | 10 | 6 | 20 | 5 | 22 | 380 | 153 | |||||||
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