Nekropolenritter (Hellebarde)
Der Ritter ist durch einen spitzen Haken mit seinem Reittier verbunden, in der anderen mumifizierten Hand führt er einen mit Stacheln versehenen Stab, um die Sterblichen in Stücke zu reißen.Nekropolenritter sind Elitekrieger, die auf riesigen Schlangenstatuen in die Schlacht reiten. Ihre monströsen Reittiere zerschmettern mit jedem Schlag ihrer Schwänze Knochen und versenken krummsäbellange Zähne tief in weichem Fleisch. Wenn Nekropolenritter erweckt werden, um in der ewigen Armee des Gruftkönigs zu dienen, erwachen auch die über ihren Ruhestätten zusammengerollten Nekroschlangen auf magische Weise zu untotem Dasein; Reiter und Reittier sind vom selben Kriegergeist belebt und bewegen sich wie ein Einzelwesen. Diese furchteinflößende Kavallerie reitet in perfekter Ordnung in die Schlacht. Nekroschlangen bewegen sich unterirdisch mit erbarmungsloser Geschwindigkeit vorwärts. Wenn sie aus den Tiefen emporsteigen, rieselt Sand von ihren Körpern und auf ihren Nackenschilden stehen stolze Krieger mit gesenkten Speeren, die nach dem Blut ihrer Feinde trachten. Schlangenkörper bewegen sich über das Schlachtfeld und klingenbewehrte Zähne und Schwänze schlagen nach allen Richtungen um sich und hinterlassen eine Spur aus Tod und Leid. Nur wenige halten den Angriffen von Nekropolenrittern stand, denn sie verfügen über unglaubliche Schlagkraft und ihre Vernichtung ist ein mühsamer Akt. Da Reittier und Reiter dieselbe Seele innewohnt, kann ein Gegner einen Nekropolenritter nur dann wirklich besiegen, wenn er beide zerstört. Nur wenige Feinde sind einer solchen Aufgabe gewachsen.
Unit Name Nekropolenritter (Hellebarde) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1 |
Land Unit Group Parents Konstrukte |
Land Unit Group Monströse Kavallerie |
Caste Monströse Kavallerie |
Category Kavallerie |
Class Schockkavallerie |
Kosten 1575 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 24 |
7272 |
├ Mount 24 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_sn1_serpent_spear |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 295 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_bone_110 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Nahkampfangriff 32 |
37 |
55 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_necropolis_knights_halberd |
├ Waffengrundschaden 19 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 36 |
├ Bonus gegen große Feinde 32 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 40 |
Fähigkeiten
-
Aufgelöst
Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt. -
Zerfallen
In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Konstrukt
Diese Einheit ist ein belebtes Konstrukt (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, wird bei geringer Führerschaft instabil). Nekrotekten können ihm sein volles Kampfpotenzial entlocken und es in der Schlacht wiederherstellen. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Giftattacken
Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |