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Gruftwache (Hellebarden) Verbannte von NehekVerbannte von Nehek Infanterie

Gruftwache (Hellebarden)

Den geschickten Umgang mit ihren Zweihandwaffen haben sie nicht verlernt – für ihren Herren und für den Ruhm stürzen sie sich ins Gefecht!

Die Gruftwache besteht aus zum Teil mumifizierten Überresten der Elitewache des Königs. Sie sind Ausnahmekrieger, die noch immer über Disziplin und Kampfgeschick wie zu Lebzeiten verfügen. In der Schlacht bilden die Gruftwachen unerschütterliche Reihen gepanzerter Krieger. Sie haben unzählige Jahrhunderte lang das Blut ihrer Feinde vergossen, und viele Armeen sind an ihrem undurchdringlichen Schildwall zerbrochen. Obwohl die Gruftwachen mit einer Form der Mumifizierung belohnt wurden, waren die verwendeten Einbalsamierungsrituale nicht ansatzweise so aufwändig wie die Zeremonien, die die Gruftkönige und Gruftprinzen durchliefen. Dennoch wurden die Gruftwachen mit unsterblichen Körpern wiedergeboren, die weit stärker und widerstandsfähiger sind als jene aus Fleisch und Blut, die sie als Lebende ihr Eigen nannten. Darüber hinaus ist bei Gruftwachen mehr von ihren früheren Persönlichkeiten erhalten als bei den Massen der Skelettkrieger. Sie erwachen mit frischen Erinnerungen an Heldentaten, blutige Siege und dem unbeugsamen Willen, die Feinde ihres Königs zu töten. Vor allem erinnern sie sich an ihre Pflicht, ihren Gruftkönig vor Schaden zu schützen und ohne Zögern alle niederzumetzeln, die ihn gefährden.

Gruftwache (Hellebarden)

Unit Name

Gruftwache (Hellebarden)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Hellebardeninfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

850

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

120

Trefferpunkte

9840

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_halberd_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_heavy

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

74

Masse

120

└ Man Mass

120.0000

Rüstung

55

├ Armour

wh2_main_bone_55

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Chance auf Geschossabwehr

55

Führerschaft

65

Geschwindigkeit

28

└ Man Speed

28

Nahkampfangriff

25

Nahkampfabwehr

47

Waffenstärke

29

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd

Waffengrundschaden

9

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

20

Bonus gegen große Feinde

19

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

5

Fähigkeiten

  • Reich der Seelen Rang 1
    Aus dem Reich der Seelen – dem verehrten Jenseits Nehekharas – werden gefallene Krieger herbeigerufen und an sterbliche Überreste gebunden, um einmal mehr ihren Zweck im Krieg zu finden.
  • Reich der Seelen Rang 2
    Die Geister getöteter Krieger lassen sich aus dem Reich der Seelen rufen und an greifbare Körper binden, damit sie wie im Leben für die Gruftkönige kämpfen können.
  • Reich der Seelen Rang 3
    Die Priester des Todes nutzen gar den Atem der Götter Nehekharas, um in das Reich der Seelen zu greifen und die Geister toter Soldaten herbeizurufen. Sie binden diese und stellen sie in den ewigen Dienst ihrer Gruftkönige.
  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ansturm erwidern
    Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.