Priester des Todes (Nehekharas)
Selbst die unzähmbare Wüste gehorcht demjenigen, der die Dünen und die Toten heraufbeschwören kann, für ihn zu kämpfen.Priester des Todes und Meisternekromanten sind die unsterblichen Mitglieder des Totenkults Nehekharas und Träger der Geheimnisse des Unlebens. Sie kennen die Rituale, die notwendig sind, um Geister aus dem Reich der Seelen zu rufen und sie erneut an deren leibliche Körper zu binden. Sie sind diejenigen, die die Gruftkönige und ihre Höfe aus ihrem Schlaf wecken und ihre Armeen sich für den Krieg erheben lassen. Außerdem sind Priester des Todes und Meisternekromanten die Hüter der arkanen Lehre Nehekharas. Mittels ritueller Anrufungen bitten sie uralte Götter um Segnungen für die Krieger der Gruftkönige und flößen ihren uralten Knochen magische Energie ein. Auf ihre Feinde hingegen wirken sie schreckliche Flüche und beschwören rachsüchtige Wüstengeister, die ihre Seelen fressen.
Unit Name Priester des Todes (Nehekharas) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 300 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 1 |
3520 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_liche_priest_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_liche_priest |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3512 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_bone_30 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Nahkampfangriff 25 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_staff_hero |
├ Waffengrundschaden 210 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 90 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 10 |
Fähigkeiten
-
Fluch des Khsar
Die rauen Wüstenwinde durchschneiden alles, ob Rüstung, Kleidung oder rohes Fleisch.
Rüstung -60 -
Aufgelöst
Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt. -
Zerfallen
In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |