Hierotitan
Das wahre Gesicht des Todes strahlt unheimliche Magie aus und in seinem Schatten hallt das grausame Lachen der alten Götter wider.Ein Hierotitan ist eine riesige belebte Statue, deren gemeißeltes Gesicht dem einer der nehekharasnischen Gottheiten des Todes nachempfunden ist. Diese Götzenbilder verströmen eine finstere magische Aura, und wer in ihrem Schatten steht, soll das grausame Gelächter alter Götter hören können. Hierotitanen wurden als Standbilder für die obersten Kammern in den Grabpyramiden der Gruftkönige geschaffen. Man glaubte, dass sie die Seelen verstorbener Könige von der sterblichen Welt in das Reich der Seelen geleiten würden. Bei der Gestaltung eines Hierotitanen wurden keine Kosten gescheut: Die turmhohen Bildnisse sind mit Gold und Edelsteinen verziert. In einer Hand trägt der Hierotitan einen kunstvollen, als Zeichen des Ptra bekannten Stab mit der Hieroglyphe des Sonnengottes, der ihm den Weg leuchtet, wenn er durch den Abgrund wandelt, der die sterbliche Welt vom Reich der Seelen scheidet. Dieses Licht wehrt die in der Finsternis hausenden bösen Geister ab: Dämonen, die ansonsten Jagd auf die Seelen der durch die Leere Wandernden machen würden. In der anderen Hand hält der Hierotitan die zwei gewaltigen Waagschalen des Usirian.
Unit Name Hierotitan |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0 |
Land Unit Group Parents Konstrukte |
Land Unit Group Magisches Monster |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 2000 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gi1_hierotitan_staff_and_scales |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_hierotitan |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_dlc09_bone_100 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Nahkampfangriff 56 |
45 |
550 |
├ Melee Weapon whh2_dlc09_tmb_heirotitan |
├ Waffengrundschaden 137 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 413 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 20 |
Fähigkeiten
-
Seelenraub
Der Zauberer greift mit einer ebenholzfarbenen Hand nach dem Feind und entzieht ihm durch grauenhafte Magie die Seele. -
Seelenbrücke
Als Bindeglied zwischen der sterblichen Welt und dem Reich der Seelen verstärkt ein Hierotitan die Anrufungen des Priesters des Todes. -
Aufgelöst
Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt. -
Zerfallen
In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Shems gleißender Strahl
Blitze aus reiner Energie fliegen aus den Händen des Zauberers und versengen das Böse, wo immer sie auf dieses treffen.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Konstrukt
Diese Einheit ist ein belebtes Konstrukt (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, wird bei geringer Führerschaft instabil). Nekrotekten können ihm sein volles Kampfpotenzial entlocken und es in der Schlacht wiederherstellen.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |