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Skelettbogenreiter Verbannte von NehekVerbannte von Nehek Geschosskavallerie & Streitwagen

Skelettbogenreiter

Diese Reiter werden nie müde und können ihre Feinde bis zum bitteren Ende über unzählige Meilen hinweg verfolgen.

Diese berittenen Bogenschützen Nehekharas werden mit einem zornigen Wüstenwind verglichen, der wie aus dem Nichts auftaucht und nichts als Tote und Sterbende zurücklässt. Skelettreiterbogenschützen ziehen unnachgiebig über das Schlachtfeld und lassen Salven magisch verzauberter Pfeile auf ihre Feinde niederprasseln, ehe sie eine Kehrtwende vollziehen und sich ungeschoren aus dem Staub machen. Wenn die untoten Kavalleristen kehrtmachen, verschwinden sie aus dem Blickfeld, indem sie in die zuvor von den Hufen ihrer Skelettpferde aufgewirbelte Staubwolke hineinreiten. Noch bevor ihre benommenen Opfer wieder bei Sinnen sind, tauchen die Skelettreiterbogenschützen wieder auf und entfesseln eine weitere tödliche Salve. Skelettreiterbogenschützen sind die Schützenreiter und Kundschafter der Armee der Gruftkönige. Während sterbliche Rosse regelmäßig rasten und trinken müssen, durchqueren Skelettpferde die ausgedehnten Wüstengebiete mit erbarmungslosem Tempo. Selbst als Untote verfügen die Reiter noch über eine angeborene Fähigkeit, ihre Beute inmitten der Wanderdünen allen Sandstürmen zum Trotz zu verfolgen und zur Strecke zu bringen. Als Kundschafter durchkreuzen Skelettreiterbogenschützen die Bewegungen des Feindes und bedrängen ihn mit flüchtigen, aber blutigen Scharmützeln auf den Flanken. Diese Angriffe tragen wesentlich dazu bei, den Vormarsch der Feinde der Gruftkönige zu verlangsamen und sie festzusetzen, während die Skelettinfanterie herangeführt wird.

Skelettbogenreiter

Unit Name

Skelettbogenreiter

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0

Land Unit Group Parents

Geschosskavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Geschosskavallerie

Caste

Geschosskavallerie

Category

Kavallerie

Class

Geschosskavallerie

Kosten

475

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

60

Trefferpunkte

4680

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_hr1_tomb_steed_sword_and_bow

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile_mounted

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

70

Masse

80

└ Man Mass

80.0000

Rüstung

30

├ Armour

wh2_main_bone_30

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

45

Geschwindigkeit

28

└ Man Speed

28

Nahkampfangriff

20

Nahkampfabwehr

22

Waffenstärke

20

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_short

Waffengrundschaden

17

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

3

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

25

Munition

18

Reichweite

140

Geschossstärke

15

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_bow_horse

├ Projectile

wh2_tmb_skeleton_arrow_mounted

Grundlegender Geschossschaden

14

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

3

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

11

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Reich der Seelen Rang 1
    Aus dem Reich der Seelen – dem verehrten Jenseits Nehekharas – werden gefallene Krieger herbeigerufen und an sterbliche Überreste gebunden, um einmal mehr ihren Zweck im Krieg zu finden.
  • Reich der Seelen Rang 2
    Die Geister getöteter Krieger lassen sich aus dem Reich der Seelen rufen und an greifbare Körper binden, damit sie wie im Leben für die Gruftkönige kämpfen können.
  • Reich der Seelen Rang 3
    Die Priester des Todes nutzen gar den Atem der Götter Nehekharas, um in das Reich der Seelen zu greifen und die Geister toter Soldaten herbeizurufen. Sie binden diese und stellen sie in den ewigen Dienst ihrer Gruftkönige.
  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.