Nekrosphinx
Diese albtraumhaften Bestien treiben ihre hilflosen, verängstigten Opfer in die Enge – was folgt, ist ein wahres Blutbad.Nekrosphinxe sind albtraumhafte Bestien der Zerstörung, die mit hüpfenden Sprüngen durch die Luft gleiten, ehe sie inmitten ihrer entsetzten Beute landen und die Lebenden niedermähen wie Sterbliche den Weizen auf dem Feld. Gegen solch entsetzliche Geschöpfe vermag niemand zu bestehen, und sie hören erst auf, wenn alle ihre Gegner niedergemetzelt sind. Eine Nekrosphinx ist eine bizarre und schreckliche Statue – eine seltsame Verschmelzung der mythischen Bestien, die die Unterwelt Nehekharas bevölkern und unter den geehrten Toten die Ordnung erhalten sollen. Sie verfügt über Oberkörper und Gesicht eines Menschen und ist mit gigantischen Sensenklingen bewaffnet, die den Hals eines Drachen mit einem einzigen Hieb zu durchtrennen vermögen. Viele haben außerdem einen skorpionartigen Schwanz, der es ihnen erleichtert, die Nachstellungen des Bösen abzuwehren. Schließlich entsprießt dem Rücken der Statue ein Paar verzierter Flügel. Diese erinnern an die Schwingen der in den höchsten Ebenen der Unterwelt kreisenden Falken, die Wacht halten, damit die Seelen der Verdammten keine Möglichkeit zur Flucht haben.
Unit Name Nekrosphinx |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0 |
Land Unit Group Parents Konstrukte |
Land Unit Group Monster |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 2000 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 1 |
8960 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce3_necrosphinx_blades |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8952 |
5500 |
└ Man Mass 5500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_dlc09_bone_100 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
68 |
└ Man Speed 68 |
Nahkampfangriff 48 |
40 |
550 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_swords_necrosphinx |
├ Waffengrundschaden 150 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 400 |
├ Bonus gegen große Feinde 35 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 52 |
Fähigkeiten
-
Aufgelöst
Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt. -
Zerfallen
In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Konstrukt
Diese Einheit ist ein belebtes Konstrukt (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, wird bei geringer Führerschaft instabil). Nekrotekten können ihm sein volles Kampfpotenzial entlocken und es in der Schlacht wiederherstellen.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |