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Nekrosphinx Verbannte von NehekVerbannte von Nehek Konstrukte

Nekrosphinx

Diese albtraumhaften Bestien treiben ihre hilflosen, verängstigten Opfer in die Enge – was folgt, ist ein wahres Blutbad.

Nekrosphinxe sind albtraumhafte Bestien der Zerstörung, die mit hüpfenden Sprüngen durch die Luft gleiten, ehe sie inmitten ihrer entsetzten Beute landen und die Lebenden niedermähen wie Sterbliche den Weizen auf dem Feld. Gegen solch entsetzliche Geschöpfe vermag niemand zu bestehen, und sie hören erst auf, wenn alle ihre Gegner niedergemetzelt sind. Eine Nekrosphinx ist eine bizarre und schreckliche Statue – eine seltsame Verschmelzung der mythischen Bestien, die die Unterwelt Nehekharas bevölkern und unter den geehrten Toten die Ordnung erhalten sollen. Sie verfügt über Oberkörper und Gesicht eines Menschen und ist mit gigantischen Sensenklingen bewaffnet, die den Hals eines Drachen mit einem einzigen Hieb zu durchtrennen vermögen. Viele haben außerdem einen skorpionartigen Schwanz, der es ihnen erleichtert, die Nachstellungen des Bösen abzuwehren. Schließlich entsprießt dem Rücken der Statue ein Paar verzierter Flügel. Diese erinnern an die Schwingen der in den höchsten Ebenen der Unterwelt kreisenden Falken, die Wacht halten, damit die Seelen der Verdammten keine Möglichkeit zur Flucht haben.

Nekrosphinx

Unit Name

Nekrosphinx

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0

Land Unit Group Parents

Konstrukte

Land Unit Group

Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

2000

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

1

Trefferpunkte

8960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce3_necrosphinx_blades

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8952

Masse

5500

└ Man Mass

5500.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_dlc09_bone_100

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

68

└ Man Speed

68

Nahkampfangriff

48

Nahkampfabwehr

40

Waffenstärke

550

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_swords_necrosphinx

Waffengrundschaden

150

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

400

Bonus gegen große Feinde

35

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

52

Fähigkeiten

  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Konstrukt
    Diese Einheit ist ein belebtes Konstrukt (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, wird bei geringer Führerschaft instabil). Nekrotekten können ihm sein volles Kampfpotenzial entlocken und es in der Schlacht wiederherstellen.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.