Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Verbannte von Nehek / Einheiten / Khemrische Kriegssphinx
Khemrische Kriegssphinx Verbannte von NehekVerbannte von Nehek Konstrukte

Khemrische Kriegssphinx

Sie ist eine wahre Naturgewalt und hinterlässt auf dem Schlachtfeld eine Spur der Verwüstung – jeder gewaltige Schritt fordert unzählige Opfer.

Khemrische Kriegssphinxe sind riesige löwenartige Statuen, die durch die Reihen ihrer Feinde waten und sie zertrampeln, als seien sie nicht mehr als lästige Insekten. Sie sind beinahe unverwundbar, denn nur perfekte Treffer durchdringen ihre steinharte Haut. Mit Ausnahme direkter Treffer durch Kriegsmaschinen prallt fast alles gefahrlos an ihnen ab. Auf dem Rücken jeder Khemrischen Kriegssphinx befindet sich eine verzierte Kampfplattform, auf der mehrere Gruftwächter Platz finden. Diese Elitekrieger steuern ihr Reittier, als sei es eine Verlängerung ihrer eigenen mumifizierten Körper, und stechen auf die Feinde am Boden mit großen Zweihandspeeren ein. Khemrische Kriegssphinxe sind furchterregende Gegner, und Feinde, die vor ihnen nicht die Flucht ergreifen, werden von steinernen Klauen zur Seite geschleudert oder von Reißzähnen zerfetzt. Dies ist aber nur ein Bruchteil ihres gesamten Zerstörungspotenzials. Bäumt eine Khemrische Kriegssphinx sich vor ihrer Beute auf, sind jene, die sich in ihrem Schatten wiederfinden, dem Untergang geweiht. Wenn das Löwenmonster hinabschnellt, rammt es seine felsbrockengroßen Glieder mit fürchterlicher Kraft in den Boden. Die daraus resultierende Schockwelle reißt Gegner von den Beinen, zermalmt Organe und zersplittert Knochen. Wer diesen erdbebenartigen Einschlag überlebt, findet sich in einem Krater voller zerschmetterter und verdrehter Leiber wieder. Für alle, die sich direkt am Einschlagsort befinden, besteht jedoch keinerlei Hoffnung. Von diesen zerquetschten Unglückseligen bleibt nichts als feiner roter Nebel übrig, der sich über ihre benommenen Kameraden legt.

Khemrische Kriegssphinx

Unit Name

Khemrische Kriegssphinx

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_khemrian_warsphinx_0

Land Unit Group Parents

Konstrukte

Land Unit Group

Monster

Caste

Monster

Category

Bestie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1800

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

4

Trefferpunkte

38480

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_wb_bigcat01_bow

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_warsphinx_rider_360

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

4

└ Bonus Hit Points

9612

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

95

├ Armour

wh2_dlc10_bone_95

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

38

Nahkampfabwehr

38

Waffenstärke

480

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_warsphinx

Waffengrundschaden

140

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

340

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

15

Angriffsbonus

64

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Konstrukt
    Diese Einheit ist ein belebtes Konstrukt (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, wird bei geringer Führerschaft instabil). Nekrotekten können ihm sein volles Kampfpotenzial entlocken und es in der Schlacht wiederherstellen.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.