Khemrische Kriegssphinx
Sie ist eine wahre Naturgewalt und hinterlässt auf dem Schlachtfeld eine Spur der Verwüstung – jeder gewaltige Schritt fordert unzählige Opfer.Khemrische Kriegssphinxe sind riesige löwenartige Statuen, die durch die Reihen ihrer Feinde waten und sie zertrampeln, als seien sie nicht mehr als lästige Insekten. Sie sind beinahe unverwundbar, denn nur perfekte Treffer durchdringen ihre steinharte Haut. Mit Ausnahme direkter Treffer durch Kriegsmaschinen prallt fast alles gefahrlos an ihnen ab. Auf dem Rücken jeder Khemrischen Kriegssphinx befindet sich eine verzierte Kampfplattform, auf der mehrere Gruftwächter Platz finden. Diese Elitekrieger steuern ihr Reittier, als sei es eine Verlängerung ihrer eigenen mumifizierten Körper, und stechen auf die Feinde am Boden mit großen Zweihandspeeren ein. Khemrische Kriegssphinxe sind furchterregende Gegner, und Feinde, die vor ihnen nicht die Flucht ergreifen, werden von steinernen Klauen zur Seite geschleudert oder von Reißzähnen zerfetzt. Dies ist aber nur ein Bruchteil ihres gesamten Zerstörungspotenzials. Bäumt eine Khemrische Kriegssphinx sich vor ihrer Beute auf, sind jene, die sich in ihrem Schatten wiederfinden, dem Untergang geweiht. Wenn das Löwenmonster hinabschnellt, rammt es seine felsbrockengroßen Glieder mit fürchterlicher Kraft in den Boden. Die daraus resultierende Schockwelle reißt Gegner von den Beinen, zermalmt Organe und zersplittert Knochen. Wer diesen erdbebenartigen Einschlag überlebt, findet sich in einem Krater voller zerschmetterter und verdrehter Leiber wieder. Für alle, die sich direkt am Einschlagsort befinden, besteht jedoch keinerlei Hoffnung. Von diesen zerquetschten Unglückseligen bleibt nichts als feiner roter Nebel übrig, der sich über ihre benommenen Kameraden legt.
Unit Name Khemrische Kriegssphinx |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_khemrian_warsphinx_0 |
Land Unit Group Parents Konstrukte |
Land Unit Group Monster |
Caste Monster |
Category Bestie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1800 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 4 |
38480 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_wb_bigcat01_bow |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_warsphinx_rider_360 |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 4 |
└ Bonus Hit Points 9612 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
95 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_95 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 38 |
38 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_warsphinx |
├ Waffengrundschaden 140 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 340 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 15 |
Angriffsbonus 64 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Konstrukt
Diese Einheit ist ein belebtes Konstrukt (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, wird bei geringer Führerschaft instabil). Nekrotekten können ihm sein volles Kampfpotenzial entlocken und es in der Schlacht wiederherstellen.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |