Augen der Wüste (Grabjäger)
Lauernd warten sie auf den rechten Augenblick. Die Wüste sieht alles. Nichts kann ihr entkommen.Grabjäger sind riesige, dem Jenseits entrissene Wächter, die von den alten Nehekharasnern geschaffen wurden, um die Grenzen des Reiches eines Königs anzuzeigen. Im Laufe der Jahrhunderte verschluckte sie der Treibsand der Wüste, und heute liegen sie unter den Dünen verborgen. Grabjäger sind Statuen mit dem Körper einer Schlange und dem Oberkörper eines Menschen. Auf den gewundenen Wirbelsäulen der Statuen sitzen nichtmenschliche Schädel, in denen unheimliche und unheilvolle Lichter glühen. Sie liegen unter der Wüstenoberfläche und warten auf vorbeiziehende Eindringlinge, auf die sie einen verheerenden Überraschungsangriff ausführen. Wenn die Falle zugeschnappt ist, schnellen mehrere schreckenerregende schlangenartige Gestalten aus dem Boden, um ihre Beute zu umzingeln. Die Grabjäger spießen ihre Feinde auf verzierten Stäben auf, bevor diese überhaupt begreifen, dass sie angegriffen werden. Grabjäger werden jedoch nicht wegen des Geschicks im Umgang mit diesen Waffen gefürchtet, denn wer in ihre Augen blickt, verwandelt sich in eine Sandsäule und wird unbeweglich wie eine Statue, bis ein Windstoß die Körner abträgt und in der Wüste verstreut. Wer den Blick auf einen Grabjäger wirft, erblickt buchstäblich seinen eigenen Tod.
Unit Name Augen der Wüste (Grabjäger) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror |
Land Unit Group Parents Konstrukte |
Land Unit Group Monströse Infanterie |
Caste Monströse Infanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1350 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 16 |
7040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sn1_sepulchral_stalker_halberd |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 432 |
900 |
└ Man Mass 900.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Nahkampfangriff 29 |
38 |
75 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker |
├ Waffengrundschaden 23 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 52 |
├ Bonus gegen große Feinde 18 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 10 |
Munition 12 |
Reichweite 80 |
159 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror |
├ Projectile wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror |
├ Grundlegender Geschossschaden 26 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 104 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 8.2 |
Genauigkeit 33 |
Nachladefähigkeit 18 |
Fähigkeiten
-
Aufgelöst
Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt. -
Zerfallen
In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. -
Ansturm erwidern
Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde. -
Konstrukt
Diese Einheit ist ein belebtes Konstrukt (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, wird bei geringer Führerschaft instabil). Nekrotekten können ihm sein volles Kampfpotenzial entlocken und es in der Schlacht wiederherstellen. -
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Schleicher
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
Stärken & Schwächen
- Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Schleicher
Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |