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Nehekharasnische Krieger Verbannte von NehekVerbannte von Nehek Infanterie

Nehekharasnische Krieger

Die Krieger von Nehekharas denken nur an ihre Pflicht gegenüber ihrem König und verfolgen seine Feinde mit unbarmherzigen Willen.

Die Skelettkrieger Nehekharas sind uralte und ewig getreue Truppen, die ihren mächtigen Herrschern bereitwillig bis in den Tod folgen und den Kern jeder der unzähligen Armeen der Gruftkönige bilden. Jedes Glied dieser sich aus den staubigen Dünen erhebenden Skelettkrieger ist bereit, im Namen ihrer unsterblichen Monarchen erneut zu töten. Uralte, mit Krummsäbeln und langen Speeren bewaffnete Gestalten erwachen aus ihrem Todesschlaf und bilden riesige Regimenter mit einer übernatürlichen Disziplin, mit der es nur wenige lebendige Krieger aufzunehmen vermögen. Die mächtigen Armeen Nehekharas bestehen aus zahllosen Regimentern tapferer Soldaten und haben vor ihren Göttern geschworen, ihrem Monarchen im Leben und über den Tod hinaus in ewiger Treue zu dienen.

Nehekharasnische Krieger

Unit Name

Nehekharasnische Krieger

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Schwertinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

525

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

120

Trefferpunkte

9120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_skeleton_dual_swords

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

68

Masse

80

└ Man Mass

80.0000

Rüstung

45

├ Armour

wh2_main_bone_45

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

45

Geschwindigkeit

28

└ Man Speed

28

Nahkampfangriff

32

Nahkampfabwehr

22

Waffenstärke

33

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_dual_sword

Waffengrundschaden

26

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

7

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

7

Angriffsbonus

15

Fähigkeiten

  • Reich der Seelen Rang 1
    Aus dem Reich der Seelen – dem verehrten Jenseits Nehekharas – werden gefallene Krieger herbeigerufen und an sterbliche Überreste gebunden, um einmal mehr ihren Zweck im Krieg zu finden.
  • Reich der Seelen Rang 2
    Die Geister getöteter Krieger lassen sich aus dem Reich der Seelen rufen und an greifbare Körper binden, damit sie wie im Leben für die Gruftkönige kämpfen können.
  • Reich der Seelen Rang 3
    Die Priester des Todes nutzen gar den Atem der Götter Nehekharas, um in das Reich der Seelen zu greifen und die Geister toter Soldaten herbeizurufen. Sie binden diese und stellen sie in den ewigen Dienst ihrer Gruftkönige.
  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.