Nehekharasnische Krieger
Die Krieger von Nehekharas denken nur an ihre Pflicht gegenüber ihrem König und verfolgen seine Feinde mit unbarmherzigen Willen.Die Skelettkrieger Nehekharas sind uralte und ewig getreue Truppen, die ihren mächtigen Herrschern bereitwillig bis in den Tod folgen und den Kern jeder der unzähligen Armeen der Gruftkönige bilden. Jedes Glied dieser sich aus den staubigen Dünen erhebenden Skelettkrieger ist bereit, im Namen ihrer unsterblichen Monarchen erneut zu töten. Uralte, mit Krummsäbeln und langen Speeren bewaffnete Gestalten erwachen aus ihrem Todesschlaf und bilden riesige Regimenter mit einer übernatürlichen Disziplin, mit der es nur wenige lebendige Krieger aufzunehmen vermögen. Die mächtigen Armeen Nehekharas bestehen aus zahllosen Regimentern tapferer Soldaten und haben vor ihren Göttern geschworen, ihrem Monarchen im Leben und über den Tod hinaus in ewiger Treue zu dienen.
Unit Name Nehekharasnische Krieger |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Schwertinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 525 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 120 |
9120 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_skeleton_dual_swords |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 68 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_bone_45 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 45 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Nahkampfangriff 32 |
22 |
33 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_dual_sword |
├ Waffengrundschaden 26 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 7 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 7 |
Angriffsbonus 15 |
Fähigkeiten
-
Reich der Seelen Rang 1
Aus dem Reich der Seelen – dem verehrten Jenseits Nehekharas – werden gefallene Krieger herbeigerufen und an sterbliche Überreste gebunden, um einmal mehr ihren Zweck im Krieg zu finden. -
Reich der Seelen Rang 2
Die Geister getöteter Krieger lassen sich aus dem Reich der Seelen rufen und an greifbare Körper binden, damit sie wie im Leben für die Gruftkönige kämpfen können. -
Reich der Seelen Rang 3
Die Priester des Todes nutzen gar den Atem der Götter Nehekharas, um in das Reich der Seelen zu greifen und die Geister toter Soldaten herbeizurufen. Sie binden diese und stellen sie in den ewigen Dienst ihrer Gruftkönige. -
Aufgelöst
Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt. -
Zerfallen
In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |