Todesgeier
„Die Todesgeier der Wüste verdunkeln mit ihren gewaltigen, ausgebreiteten Flügeln am Tag der Schlacht die Sonne.“Todesgeier sind furchteinflößende untote Raubvögel. Sie erinnern an riesige, dem Jenseits entrissene Geier, die sich an den Leichen der in Nehekharas Gefallenen laben. Ihre breiten Schwingen voller mitternachtsschwarzer Federn verdunkeln den Himmel und breiten den Schatten des Verderbens über die in der Wüste Sterbenden aus. Diese untoten Vögel können Blut meilenweit riechen und werden von Schlachtfeldern angezogen wie die Motten vom Licht. Wenn Todesgeier durch die Lüfte fliegen, sind Tod und Blutvergießen ganz sicher nicht fern. Inschriften zufolge waren sie heilige Tiere, Boten des Ualatp, des geierköpfigen Gottes der Aasfresser, der die Seelen gefallener Krieger in den Himmel emportrug, um sie ewige Schlachten gegen die Dämonen der Finsternis kämpfen zu lassen. Aufgrund dieses Glaubens setzte der Totenkult Geierkadaver in den Nekropolen bei. Seit der Zeit Nekhefs I., der behauptete, als erster Herrscher Todesgeier in seiner Armee der Ewigkeit eingesetzt zu haben, bestattete er viele Tausend in den Pyramiden der Gruftkönige. Aus diesen uralten Kadavern erheben sich die Todesgeier und ziehen auf der Suche nach einem neuen Schmaus über den Himmel von Nehekharas.
Unit Name Todesgeier |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Fliegende Bestien |
Caste Bestie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 380 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 24 |
5040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi1b_carrion |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_flying_carrion |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 202 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 35 |
80 |
└ Man Speed 80 |
Nahkampfangriff 26 |
46 |
47 |
├ Melee Weapon wh2_cld09_tmb_carrion |
├ Waffengrundschaden 35 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 12 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 12 |
Fähigkeiten
-
Aufgelöst
Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt. -
Zerfallen
In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen. -
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |