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Todesgeier Verbannte von NehekVerbannte von Nehek Monster & Tiere

Todesgeier

„Die Todesgeier der Wüste verdunkeln mit ihren gewaltigen, ausgebreiteten Flügeln am Tag der Schlacht die Sonne.“

Todesgeier sind furchteinflößende untote Raubvögel. Sie erinnern an riesige, dem Jenseits entrissene Geier, die sich an den Leichen der in Nehekharas Gefallenen laben. Ihre breiten Schwingen voller mitternachtsschwarzer Federn verdunkeln den Himmel und breiten den Schatten des Verderbens über die in der Wüste Sterbenden aus. Diese untoten Vögel können Blut meilenweit riechen und werden von Schlachtfeldern angezogen wie die Motten vom Licht. Wenn Todesgeier durch die Lüfte fliegen, sind Tod und Blutvergießen ganz sicher nicht fern. Inschriften zufolge waren sie heilige Tiere, Boten des Ualatp, des geierköpfigen Gottes der Aasfresser, der die Seelen gefallener Krieger in den Himmel emportrug, um sie ewige Schlachten gegen die Dämonen der Finsternis kämpfen zu lassen. Aufgrund dieses Glaubens setzte der Totenkult Geierkadaver in den Nekropolen bei. Seit der Zeit Nekhefs I., der behauptete, als erster Herrscher Todesgeier in seiner Armee der Ewigkeit eingesetzt zu haben, bestattete er viele Tausend in den Pyramiden der Gruftkönige. Aus diesen uralten Kadavern erheben sich die Todesgeier und ziehen auf der Suche nach einem neuen Schmaus über den Himmel von Nehekharas.

Todesgeier

Unit Name

Todesgeier

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Fliegende Bestien

Caste

Bestie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

380

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

24

Trefferpunkte

5040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi1b_carrion

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_flying_carrion

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

202

Masse

80

└ Man Mass

80.0000

Rüstung

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

35

Geschwindigkeit

80

└ Man Speed

80

Nahkampfangriff

26

Nahkampfabwehr

46

Waffenstärke

47

├ Melee Weapon

wh2_cld09_tmb_carrion

Waffengrundschaden

35

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

12

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

12

Fähigkeiten

  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.