Nekrotekt
Die Nekrotekten sind vom Anblick ihrer einst prächtigen Gebäude entsetzt, doch nun lassen sie ihre Peitschen wieder erschallen und streben erneut nach Perfektion.Nekrotekten waren die Baumeister des alten Nehekharas – keine gewöhnlichen Arbeiter, sondern außerordentlich begabte Architekten, deren Ambitionen weit über das hinausgingen, was sich in einer sterblichen Lebensspanne erreichen ließ. Auch im Tod haben die Nekrotekten nichts von ihrem fieberhaften Ehrgeiz verloren. Sie sind vom zwanghaften Verlangen erfüllt, die minderwertigen, geschmacklosen Städte ihrer Feinde niederzureißen und durch ihre eigenen riesigen Monumente zu ersetzen. Im Leben waren Nekrotekten strenge Arbeitsaufseher, die Zehntausende von Nehekharasnern bei der schweren Arbeit unter der sengenden Sonne überwachten. Unter ihrer Aufsicht meißelte eine Armee von Steinmetzen gewaltige Felsplatten aus Klippenwänden, ehe riesige Kolonnen von Sklaven die Steine durch die Wüste zogen und in Position brachten. Alle Nekrotekten waren übellaunig und nahmen die kleinste Provokation zum Anlass für standrechtliche Bestrafungen. Alles, was sie als Gefahr für ihre Kunst begriffen, hassten sie. Im Tod liegt ein Großteil ihres Werkes in Trümmern oder wurde durch gierige Grabräuber und einfallende Armeen beschädigt. Die vorsätzliche Entweihung ihrer geliebten Meisterwerke hat die Nekrotekten in blinde Wut versetzt, und sie haben Rache geschworen. In der Schlacht führen Nekrotekten die Regimenter der Gruftkönige wie die Arbeitstrupps von einst. Sie strahlen denselben Hass wie zu Lebzeiten aus, und ihre bloße Anwesenheit versetzt die untoten Krieger Nehekharas in einen magischen Wutzustand.
Unit Name Nekrotekt |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Peitscheninfanterie |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 550 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 1 |
3788 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_sword_and_whip |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3780 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
55 |
├ Armour wh2_main_bone_55 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Nahkampfangriff 45 |
30 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_hero |
├ Waffengrundschaden 240 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 120 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 20 |
Angriffsbonus 20 |
Fähigkeiten
-
Wiederherstellen
Es erfordert Geschick, eine Seele aus dem Totenreich zurückzuholen und an sich zu binden, doch wie immer macht Übung den Meister! -
Steinformer
Stark und robust wie das Fundament einer Säule; eine beinah unbewegliche Kraft.
Rüstung +15
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Geschossresistenz +10 -
Zorn des Schöpfers
Solch starker Hass überträgt sich und und man kann sich ihm nicht entziehen.
Nahkampfangriff +5
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 106% -
Aufgelöst
Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt. -
Zerfallen
In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |