Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Verbannte von Nehek / Einheiten / Nekrotekt
Nekrotekt Verbannte von NehekVerbannte von Nehek Helden

Nekrotekt

Die Nekrotekten sind vom Anblick ihrer einst prächtigen Gebäude entsetzt, doch nun lassen sie ihre Peitschen wieder erschallen und streben erneut nach Perfektion.

Nekrotekten waren die Baumeister des alten Nehekharas – keine gewöhnlichen Arbeiter, sondern außerordentlich begabte Architekten, deren Ambitionen weit über das hinausgingen, was sich in einer sterblichen Lebensspanne erreichen ließ. Auch im Tod haben die Nekrotekten nichts von ihrem fieberhaften Ehrgeiz verloren. Sie sind vom zwanghaften Verlangen erfüllt, die minderwertigen, geschmacklosen Städte ihrer Feinde niederzureißen und durch ihre eigenen riesigen Monumente zu ersetzen. Im Leben waren Nekrotekten strenge Arbeitsaufseher, die Zehntausende von Nehekharasnern bei der schweren Arbeit unter der sengenden Sonne überwachten. Unter ihrer Aufsicht meißelte eine Armee von Steinmetzen gewaltige Felsplatten aus Klippenwänden, ehe riesige Kolonnen von Sklaven die Steine durch die Wüste zogen und in Position brachten. Alle Nekrotekten waren übellaunig und nahmen die kleinste Provokation zum Anlass für standrechtliche Bestrafungen. Alles, was sie als Gefahr für ihre Kunst begriffen, hassten sie. Im Tod liegt ein Großteil ihres Werkes in Trümmern oder wurde durch gierige Grabräuber und einfallende Armeen beschädigt. Die vorsätzliche Entweihung ihrer geliebten Meisterwerke hat die Nekrotekten in blinde Wut versetzt, und sie haben Rache geschworen. In der Schlacht führen Nekrotekten die Regimenter der Gruftkönige wie die Arbeitstrupps von einst. Sie strahlen denselben Hass wie zu Lebzeiten aus, und ihre bloße Anwesenheit versetzt die untoten Krieger Nehekharas in einen magischen Wutzustand.

Nekrotekt

Unit Name

Nekrotekt

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Peitscheninfanterie

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

550

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

1

Trefferpunkte

3788

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_sword_and_whip

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3780

Masse

600

└ Man Mass

600.0000

Rüstung

55

├ Armour

wh2_main_bone_55

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

65

Geschwindigkeit

31

└ Man Speed

31

Nahkampfangriff

45

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_hero

Waffengrundschaden

240

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

120

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

20

Angriffsbonus

20

Fähigkeiten

  • Wiederherstellen
    Es erfordert Geschick, eine Seele aus dem Totenreich zurückzuholen und an sich zu binden, doch wie immer macht Übung den Meister!
  • Steinformer
    Stark und robust wie das Fundament einer Säule; eine beinah unbewegliche Kraft.
    Rüstung +15
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Geschossresistenz +10
  • Zorn des Schöpfers
    Solch starker Hass überträgt sich und und man kann sich ihm nicht entziehen.
    Nahkampfangriff +5
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 106%
  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.