Left Panel
英雄 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
英雄 /
法师 / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0 巫妖祭司(死亡系) 巫妖祭司召唤沙丘与亡灵为己而战,而无情的沙漠也会听从召唤 |
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300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
2 |
英雄 /
法师 / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0 巫妖祭司(光明系) 巫妖祭司召唤沙丘与亡灵为己而战,而无情的沙漠也会听从召唤 |
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300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
3 |
英雄 /
法师 / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0 巫妖祭司(尼赫喀拉系) 巫妖祭司召唤沙丘与亡灵为己而战,而无情的沙漠也会听从召唤 |
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300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
4 |
英雄 /
法师 / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0 巫妖祭司(阴影系) 巫妖祭司召唤沙丘与亡灵为己而战,而无情的沙漠也会听从召唤 |
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300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
5 |
英雄 /
持鞭步兵 / wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0 古墓技师 在古墓技师眼里,万物曾纯洁无瑕,如今则沾染邪恶:只需长鞭一振,万物都会归于臻美 |
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550 | 0 | 0 | 1 | 3788 | 600 | 55 | 65 | 31 | 45 | 30 | 360 | 20 | ||||||||||
6 |
英雄 /
持戟步兵 / wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0 古墓王子 尼赫喀拉的亡灵王子们与强大的君主合葬一处,如今他们已经苏醒,并统治着亡灵军团 |
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700 | 0 | 0 | 1 | 4268 | 600 | 70 | 70 | 31 | 38 | 48 | 370 | 15 | ||||||||||
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步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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7 |
步兵 /
持矛步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0 骷髅矛手 伸出的长矛犹如锋利而扭曲的白骨,由亡灵的手臂紧紧地握住 |
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325 | 0 | 0 | 160 | 9760 | 80 | 20 | 35 | 28 | 14 | 30 | 24 | 3 | ||||||||||
8 |
步兵 /
持矛步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror 涅赫仕蝎子军团(骷髅矛手) 这些精英骷髅兵装备长矛,极度嗜血,就如同他们的王族主人一般恶名昭彰 |
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550 | 0 | 0 | 160 | 9760 | 80 | 45 | 45 | 28 | 19 | 42 | 24 | 3 | ||||||||||
9 |
步兵 /
持剑步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0 骷髅战士 古墓王的亡灵信徒们已再度苏醒,他们至死不渝地效忠着自己的君王 |
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300 | 0 | 0 | 160 | 9760 | 80 | 20 | 35 | 28 | 18 | 22 | 26 | 5 | ||||||||||
10 |
步兵 /
持剑步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0 古墓守卫 这些守卫生前的忠诚已得到了褒赏,如今他们渴望着再次尽忠 |
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750 | 0 | 0 | 120 | 9840 | 120 | 55 | 65 | 28 | 32 | 41 | 42 | 8 | ||||||||||
11 |
步兵 /
持戟步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1 古墓守卫(长戟) 他们挥动着重型武器,为主上舍命搏杀,赢得荣耀,宛如生前一般 |
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850 | 0 | 0 | 120 | 9840 | 120 | 55 | 65 | 28 | 25 | 47 | 29 | 5 | ||||||||||
12 |
步兵 /
持剑步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror 喀布拉守卫(古墓守卫) 这些精英古墓守卫双持利刃,他们的代号取自鬼面食肉甲虫,他们也会与甲虫一样让战场成为更加恐怖的炼狱 |
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1100 | 0 | 0 | 120 | 9840 | 120 | 70 | 70 | 28 | 41 | 51 | 42 | 15 | ||||||||||
13 |
步兵 /
持剑步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0 尼赫喀拉战士 尼赫喀拉的战士们心中只记得对国王的责任,以及对待敌人的残酷无情 |
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525 | 0 | 0 | 120 | 9120 | 80 | 45 | 45 | 28 | 32 | 22 | 33 | 15 | ||||||||||
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远程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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14 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0 骷髅弓手 虽然躯壳已然枯朽,但他们仍然不忘射术:无尽的箭雨可以让敌人损兵折将 |
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475 | 0 | 0 | 120 | 6840 | 80 | 20 | 35 | 31 | 10 | 14 | 20 | 3 | 22 | 140 | 14 | |||||||
15 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror 珐克斯祝福军团(骷髅弓手) 这些弓箭手受鹰神赐福,生来只为投身行伍,即便身死许久之后,仍然能射出满天死亡箭雨,让敌人接受鹰神的审判 |
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675 | 0 | 0 | 120 | 6840 | 80 | 30 | 45 | 31 | 14 | 19 | 20 | 3 | 22 | 160 | 17 | |||||||
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骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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16 |
骑兵与战车 /
战车 / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0 骷髅战车 这种非同寻常的战车由木材、金属与骨骼拼接而成,可以将敌人猛然撕成碎片 |
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850 | 0 | 0 | 12 | 6840 | 1180 | 80 | 55 | 74 | 22 | 24 | 34 | 58 | ||||||||||
17 |
骑兵与战车 /
骑兵 / wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0 尼赫喀拉骑手 骷髅战马会本能地服从骑手的意志,并表现出超乎寻常的纪律 |
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650 | 0 | 0 | 60 | 6360 | 80 | 50 | 50 | 28 | 28 | 34 | 38 | 26 | ||||||||||
18 |
骑兵与战车 /
长矛骑兵 / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0 骷髅骑手 这些亡灵战士扬起滚滚沙尘,他们意志坚定,直冲敌军 |
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400 | 0 | 0 | 60 | 4860 | 80 | 30 | 45 | 28 | 24 | 26 | 28 | 34 | ||||||||||
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远程骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
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招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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19 |
远程骑兵与战车 /
远程战车 / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0 骷髅弓手战车 射手们站在战车的高敞平台上,这是向敌人倾泻火力的绝好机会 |
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1000 | 0 | 0 | 12 | 6840 | 1200 | 80 | 55 | 74 | 22 | 24 | 34 | 58 | 30 | 140 | 60 | |||||||
20 |
远程骑兵与战车 /
远程骑兵 / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0 骷髅弓骑手 这些骑手永远不会疲惫,他们会死追敌人不放,直到将他们追死为止 |
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475 | 0 | 0 | 60 | 4680 | 80 | 30 | 45 | 28 | 20 | 22 | 20 | 25 | 18 | 140 | 15 | |||||||
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怪兽与野兽 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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21 |
怪兽与野兽 /
飞行战兽 / wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0 腐尸秃鹰 『沙漠中的秃鹰双翼劲展,遮住了杀戮之日的阳光』 |
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380 | 0 | 0 | 24 | 5040 | 80 | 20 | 35 | 80 | 26 | 46 | 47 | 12 | ||||||||||
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构装体 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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22 |
构装体 /
怪兽 / wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0 喀穆里征战斯芬克斯 这种巨型石像足以毁天灭地,每次巨大的蹬踏,都会将无数敌人踩作尘泥 |
|||||||||||||||||||||
1800 | 0 | 0 | 4 | 38480 | 100 | 95 | 60 | 33 | 38 | 38 | 480 | 64 | ||||||||||
23 |
构装体 /
怪兽骑兵 / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0 墓地骑士 他们奉国王的名义,驱策蛇形坐骑残杀敌军 |
|||||||||||||||||||||
1425 | 0 | 0 | 24 | 7272 | 80 | 110 | 60 | 28 | 40 | 43 | 67 | 52 | ||||||||||
24 |
构装体 /
怪兽骑兵 / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1 墓地骑士(长戟) 他们双手已然干枯,一手用锋利的铁钩拽住坐骑,一手挥舞着倒钩长戟,将凡人开膛破肚 |
|||||||||||||||||||||
1575 | 0 | 0 | 24 | 7272 | 80 | 110 | 60 | 28 | 32 | 37 | 55 | 40 | ||||||||||
25 |
构装体 /
特殊炮兵 / wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0 骨巨人 死灵巨像是伟大的双足丰碑,它们通常被塑造成巨大的骷髅 |
|||||||||||||||||||||
1600 | 0 | 0 | 1 | 12620 | 6500 | 80 | 55 | 32 | 30 | 28 | 400 | 20 | 20 | 350 | 562 | |||||||
26 |
构装体 /
魔法怪兽 / wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0 神圣泰坦 死神真实的面庞喷薄着凶恶的魔力,它的阴影中回荡着先古诸神残忍的笑声 |
|||||||||||||||||||||
2000 | 0 | 0 | 1 | 12620 | 6500 | 100 | 60 | 32 | 56 | 45 | 550 | 20 | ||||||||||
27 |
构装体 /
怪兽 / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0 死灵斯芬克斯 噩梦般的野兽纵身一跃,收割着无助而绝望的生灵 |
|||||||||||||||||||||
2000 | 0 | 0 | 1 | 8960 | 5500 | 100 | 60 | 68 | 48 | 40 | 550 | 52 | ||||||||||
28 |
构装体 /
怪兽 / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror 乌瑟霍普斯芬克斯(死灵斯芬克斯) 诸神的怒火化为了岩石,在魔法与火焰的加持下,这些神选的斯芬克斯会更为凶残地挥动镰刀 |
|||||||||||||||||||||
2350 | 0 | 0 | 1 | 9780 | 5500 | 100 | 65 | 68 | 61 | 50 | 550 | 52 | ||||||||||
29 |
构装体 /
怪兽步兵 / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0 幽冥行者 这些哨兵监视着古墓王国度的疆界,他们潜伏在黄沙之下,随时准备发动猝然的一击 |
|||||||||||||||||||||
1200 | 0 | 0 | 16 | 7040 | 900 | 80 | 50 | 50 | 22 | 30 | 75 | 10 | 12 | 80 | 130 | |||||||
30 |
构装体 /
怪兽步兵 / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror 沙漠之眼(幽冥行者) 安静等候,静待时机。沙漠静观一切,无人可以脱逃 |
|||||||||||||||||||||
1350 | 0 | 0 | 16 | 7040 | 900 | 80 | 60 | 50 | 29 | 38 | 75 | 10 | 12 | 80 | 159 | |||||||
31 |
构装体 /
怪兽 / wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0 古墓巨蝎 它们能够应召掘地数里格之远,裹挟着猛烈的沙尘与飞溅的残肢冲入战场 |
|||||||||||||||||||||
1000 | 0 | 0 | 1 | 6020 | 2400 | 90 | 55 | 50 | 35 | 33 | 380 | 45 | ||||||||||
32 |
构装体 /
怪兽步兵 / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0 乌沙比特 这是诸神的具现实体,只要一睹其圣容,就会遭受诅咒! |
|||||||||||||||||||||
900 | 0 | 0 | 16 | 8128 | 1500 | 90 | 50 | 54 | 23 | 35 | 79 | 18 | ||||||||||
33 |
构装体 /
怪兽远程步兵 / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1 乌沙比特(巨弓) 在他们的怒视下颤抖吧!想逃过他们的箭矢?白费力气而已… |
|||||||||||||||||||||
1100 | 0 | 0 | 12 | 6096 | 1500 | 90 | 40 | 54 | 23 | 35 | 65 | 18 | 21 | 255 | 111 | |||||||
34 |
构装体 /
怪兽远程步兵 / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror 众神之选(巨弓乌沙比特) 这些乌沙比特长着尼赫喀拉诸神的面貌,使用长矛般的箭矢射杀不幸的敌军,令他们感受诸神的恐怖 |
|||||||||||||||||||||
1300 | 0 | 0 | 12 | 6096 | 1500 | 90 | 45 | 54 | 30 | 44 | 65 | 18 | 21 | 255 | 109 | |||||||
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炮兵与战争机器 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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炮兵与战争机器 /
魔法炮兵 / wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0 魂棺 棺中之魂一旦放出,那么不让受害者品尝永恒的折磨,它们定然不会回归棺内 |
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1250 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 4080 | 80 | 60 | 26 | 20 | 14 | 26 | 8 | 20 | 440 | 863 | |||||||
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炮兵与战争机器 /
投石机 / wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0 尖啸颅骨投石机 颅骨自远方轰然而至,还能有什么比这更加可怕?更不用说它们还在一边熊熊燃烧,一边发出刺耳的尖叫了! |
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750 | 0 | 0 | 4 | 4356 | 3080 | 20 | 40 | 20 | 10 | 6 | 20 | 5 | 22 | 380 | 153 | |||||||
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