Left Panel
Kahramanlar | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
1 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0 Liç Rahip (Ölüm) Yabani çöl, adına savaşmak için kumları ve ölüleri çağıran kişiye itaat eder. |
|||||||||||||||||||||
300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
2 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0 Liç Rahip (Işık) Yabani çöl, adına savaşmak için kumları ve ölüleri çağıran kişiye itaat eder. |
|||||||||||||||||||||
300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
3 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0 Liç Rahip (Nehekhara) Yabani çöl, adına savaşmak için kumları ve ölüleri çağıran kişiye itaat eder. |
|||||||||||||||||||||
300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
4 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0 Liç Rahip (Gölgeler) Yabani çöl, adına savaşmak için kumları ve ölüleri çağıran kişiye itaat eder. |
|||||||||||||||||||||
300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
5 |
Kahramanlar /
Kırbaçlı Piyade / wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0 Nekromar Tüm Nekromarlar artık saflığa leke sürülmüş olduğunu görüyor. Mükemmelliyet adına bir kırbaç darbesi daha indiriyorlar. |
|||||||||||||||||||||
550 | 0 | 0 | 1 | 3788 | 600 | 55 | 65 | 31 | 45 | 30 | 360 | 20 | ||||||||||
6 |
Kahramanlar /
Kargılı Piyade / wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0 Kabir Prensi Kudretli hükümdarlarının yanına gömülmüş Nehekhara’nın ölümsüz prensleri, Hortlak lejyonlarını komuta etmek için uyandılar. |
|||||||||||||||||||||
700 | 0 | 0 | 1 | 4268 | 600 | 70 | 70 | 31 | 38 | 48 | 370 | 15 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Piyade | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
7 |
Piyade /
Mızraklı Piyade / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0 İskelet Mızrakçılar Boğumlu ve keskin kemiklere benzeyen mızraklar öne doğru sürülmüş, onların ölümcül ellerinin arasında sıkı sıkıya kavranmış durumda. |
|||||||||||||||||||||
325 | 0 | 0 | 160 | 9760 | 80 | 20 | 35 | 28 | 14 | 30 | 24 | 3 | ||||||||||
8 |
Piyade /
Mızraklı Piyade / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror Kral Nekhesh’in Akrep Lejyonu (İskelet Mızrakçılar) İskeletsi denkleri arasında seçkin sayılan bu mızrakla silahlanmış savaşçılar, en az nam salmış kraliyet hamileri kadar kanasusamıştır. |
|||||||||||||||||||||
550 | 0 | 0 | 160 | 9760 | 80 | 45 | 45 | 28 | 19 | 42 | 24 | 3 | ||||||||||
9 |
Piyade /
Kılıçlı Piyade / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0 İskelet Savaşçı Kabir Krallarının Hortlak fanatikleri, efendilerine sonuna kadar bağlı bir şekilde yeniden yükseldi. |
|||||||||||||||||||||
300 | 0 | 0 | 160 | 9760 | 80 | 20 | 35 | 28 | 18 | 22 | 26 | 5 | ||||||||||
10 |
Piyade /
Kılıçlı Piyade / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0 Kabir Muhafızı Bu muhafızların yaşarkenki sadakatleri ödüllendirildi. Şimdi bu sadakati tekrar göstermeleri isteniyor. |
|||||||||||||||||||||
750 | 0 | 0 | 120 | 9840 | 120 | 55 | 65 | 28 | 32 | 41 | 42 | 8 | ||||||||||
11 |
Piyade /
Kargılı Piyade / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1 Kabir Muhafızı (Kargı) Büyük silahlarını hayattayken olduğu kadar ustalıkla kullanıp, Lordları için düşmanlarla çarpışıyorlar! |
|||||||||||||||||||||
850 | 0 | 0 | 120 | 9840 | 120 | 55 | 65 | 28 | 25 | 47 | 29 | 5 | ||||||||||
12 |
Piyade /
Kılıçlı Piyade / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror Khepra Muhafızı (Kabir Muhafızı) Adını taşıdıkları et kemiren, kafatası suretindeki böcek gibi, çift silah kullanan bu seçkin Kabir Muhafızları da savaş alanındaki dehşete yeni bir boyut ekler. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 0 | 0 | 120 | 9840 | 120 | 70 | 70 | 28 | 41 | 51 | 42 | 15 | ||||||||||
13 |
Piyade /
Kılıçlı Piyade / wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0 Nehekhara Savaşçıları Nehekhara’nın Savaşçılarının aklında sadece krallarından aldıkları görev vardır ve krallarının düşmanlarını gözlerini karartmış şekilde kovalarlar. |
|||||||||||||||||||||
525 | 0 | 0 | 120 | 9120 | 80 | 45 | 45 | 28 | 32 | 22 | 33 | 15 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Menzilli Piyade | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
14 |
Menzilli Piyade /
Menzilli Piyade / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0 İskelet Okçular Bu derisi kurumuşlar, nasıl atış yapılacağını hâlâ hatırlamaktadır. Düşmanların sayısını giderek azaltan bir sonsuz ölüm yağmuru. |
|||||||||||||||||||||
475 | 0 | 0 | 120 | 6840 | 80 | 20 | 35 | 31 | 10 | 14 | 20 | 3 | 22 | 140 | 14 | |||||||
15 |
Menzilli Piyade /
Menzilli Piyade / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror Kutsanmış Phakth Lejyonu (İskelet Okçular) Şahin Tanrı’nın yalnızca hizmet etmek için yaşayan okçuları, ömürleri tükendikten çok sonrasında bile O'nun hızlı adaletini yerine ulaştırır; yukarıdan aşağıya ölüm yağdırırlar. |
|||||||||||||||||||||
675 | 0 | 0 | 120 | 6840 | 80 | 30 | 45 | 31 | 14 | 19 | 20 | 3 | 22 | 160 | 17 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Süvariler ve Savaş Arabaları | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
16 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Savaş Arabası / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0 İskelet Savaş Arabası Odun, metal ve kemiğin; düşmanı yıkıcı ve kudretli darbelerle alt edecek, olağanüstü karışımı. |
|||||||||||||||||||||
850 | 0 | 0 | 12 | 6840 | 1180 | 80 | 55 | 74 | 22 | 24 | 34 | 58 | ||||||||||
17 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Süvari / wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0 Nehekhara Atlıları İskeletsi küheylanlar, içgüdüsel olarak sürücülerinin arzularına itaat ederler ve aynı doğaüstü disiplini sergilerler. |
|||||||||||||||||||||
650 | 0 | 0 | 60 | 6360 | 80 | 50 | 50 | 28 | 28 | 34 | 38 | 26 | ||||||||||
18 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Mızrakçı Süvari / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0 İskelet Atlıları Hareketli bir kum bulutunun arasında hareket eden bu Hortlak savaşçıları, düşmanlarına doğaüstü bir kararlılıkla saldırırlar. |
|||||||||||||||||||||
400 | 0 | 0 | 60 | 4860 | 80 | 30 | 45 | 28 | 24 | 26 | 28 | 34 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
19 |
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları /
Menzilli Savaş Arabası / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0 İskelet Okçu Savaş Arabası Savaş arabasının yukarıdaki platformu, okçulara düşmana atış yapmaları için benzersiz bir imkân tanır. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 0 | 0 | 12 | 6840 | 1200 | 80 | 55 | 74 | 22 | 24 | 34 | 58 | 30 | 140 | 60 | |||||||
20 |
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları /
Menzilli Süvari / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0 İskelet Atlı Okçuları Bu sürücüler asla yorulmazlar ve düşmanlarını son nefeslerini verinceye dek dünyanın sonuna kadar kovalayabilirler. |
|||||||||||||||||||||
475 | 0 | 0 | 60 | 4680 | 80 | 30 | 45 | 28 | 20 | 22 | 20 | 25 | 18 | 140 | 15 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Yaratıklar ve Canavarlar | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
21 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Uçan Savaş Canavarları / wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0 Leş "Katliam günü büyük ve kudretli kanatları ile güneşin ışığını karartan Çölün Leşi." |
|||||||||||||||||||||
380 | 0 | 0 | 24 | 5040 | 80 | 20 | 35 | 80 | 26 | 46 | 47 | 12 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Yapılar | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
22 |
Yapılar /
Canavar / wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0 Khemrili Savaş Sfenksi Savaş alanındaki yekpare bir yıkım kuvveti. Attığı her büyük adım, aşağıdaki çok sayıda aptal savaşçıyı tuzla buz eder. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 0 | 0 | 4 | 38480 | 100 | 95 | 60 | 33 | 38 | 38 | 480 | 64 | ||||||||||
23 |
Yapılar /
Canavar Süvari / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0 Nekropol Şövalyeleri Yılansı küheylanlarının her biri, kral adına büyük bir gaddarlıkla hareket eder. |
|||||||||||||||||||||
1425 | 0 | 0 | 24 | 7272 | 80 | 110 | 60 | 28 | 40 | 43 | 67 | 52 | ||||||||||
24 |
Yapılar /
Canavar Süvari / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1 Kargılı Nekropol Şövalyeleri Bir elleri bineklerini sımsıkı kavrarken, mumyalanmış diğer elleri ölümlülerin etlerini delip geçen, iğneli bir asa taşımaktadır. |
|||||||||||||||||||||
1575 | 0 | 0 | 24 | 7272 | 80 | 110 | 60 | 28 | 32 | 37 | 55 | 40 | ||||||||||
25 |
Yapılar /
Ağır Silah Uzmanı / wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0 Kemik Dev Nekrolit Heykelleri, genellikle koca koca iskeletler şeklindeki, bacakları yanlara açılmış büyük anıtlardır. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 0 | 0 | 1 | 12620 | 6500 | 80 | 55 | 32 | 30 | 28 | 400 | 20 | 20 | 350 | 562 | |||||||
26 |
Yapılar /
Büyülü Canavar / wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0 Hiyerotitan Ölümün gerçek yüzü, ortaya uğursuz bir büyü çıkarıyor. Gölgelerinde, kadim tanrıların zalim kahkahaları yankılanıyor. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 0 | 0 | 1 | 12620 | 6500 | 100 | 60 | 32 | 56 | 45 | 550 | 20 | ||||||||||
27 |
Yapılar /
Canavar / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0 Nekrosfenks Bu korkunç canavarlar biçare ve korkmuş avlarının arasında süzülürken yaşayanlar birer birer biçiliyor. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 0 | 0 | 1 | 8960 | 5500 | 100 | 60 | 68 | 48 | 40 | 550 | 52 | ||||||||||
28 |
Yapılar /
Canavar / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror Usekph’in Sfenksi (Nekrosfenks) Tanrıların öfkesiyle taşa dönmüş bu seçilmiş Sfenksler, tırpan gibi zalimce biçen saldırılarını büyü ve ateşle güçlendirir. |
|||||||||||||||||||||
2350 | 0 | 0 | 1 | 9780 | 5500 | 100 | 65 | 68 | 61 | 50 | 550 | 52 | ||||||||||
29 |
Yapılar /
Canavar Piyade / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0 Mezar Avcıları Bu gözcüler, kuma batmış şekilde Kabir Krallarının diyarının sınırlarında beklerler ve en beklenmedik anda saldırmaya hazırdırlar. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 0 | 0 | 16 | 7040 | 900 | 80 | 50 | 50 | 22 | 30 | 75 | 10 | 12 | 80 | 130 | |||||||
30 |
Yapılar /
Canavar Piyade / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror Çölün Gözleri (Mezar Avcıları) Pusuda bekler, fırsat kollarlar. Çöl her şeyi görür. Hiçbir şey ondan kaçamaz. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 0 | 0 | 16 | 7040 | 900 | 80 | 60 | 50 | 29 | 38 | 75 | 10 | 12 | 80 | 159 | |||||||
31 |
Yapılar /
Canavar / wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0 Kabir Akrebi Çağrıldıkları zaman uzun mesafeleri oyup geçebilirler ve bir kum patlamasıyla savaşa dalıp düşmanları paramparça ederler. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 0 | 0 | 1 | 6020 | 2400 | 90 | 55 | 50 | 35 | 33 | 380 | 45 | ||||||||||
32 |
Yapılar /
Canavar Piyade / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0 Ushabti Ebedi tanrıların fiziksel hali. Kutsal şekillerine bakan siz insanların hepsini lanetlesin! |
|||||||||||||||||||||
900 | 0 | 0 | 16 | 8128 | 1500 | 90 | 50 | 54 | 23 | 35 | 79 | 18 | ||||||||||
33 |
Yapılar /
Canavar Menzilli Piyade / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1 Büyük Yaylı Ushabti Heybetleri karşısında tir tir titreyin. Kudretli oklarından kaçmaya çalışın. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 0 | 0 | 12 | 6096 | 1500 | 90 | 40 | 54 | 23 | 35 | 65 | 18 | 21 | 255 | 111 | |||||||
34 |
Yapılar /
Canavar Menzilli Piyade / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror Tanrıların Seçtiği (Büyük Yaylı Ushabti) Nehekhara’nın tanınmış panteonunun yüzlerini taşıyan bu Ushabtiler, talihsiz düşmanlarına saldırmak için mızrak boyutunda oklar ve tanrıların korkusunu kullanır. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 0 | 0 | 12 | 6096 | 1500 | 90 | 45 | 54 | 30 | 44 | 65 | 18 | 21 | 255 | 109 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
35 |
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri /
Sihirli Ağır Silahlar / wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0 Ruhlar Kutusu Ruhlar serbest kaldığında, sonsuza dek işkence edecekleri yeni kurbanlar bulmadan geri dönmemeye niyetlidirler. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 4080 | 80 | 60 | 26 | 20 | 14 | 26 | 8 | 20 | 440 | 863 | |||||||
36 |
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri /
Mancınık / wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0 Çığırtkan Kafatası Mancınığı Uzaktan bir kafatası bombardımanına tutulmaktan daha korkunç ne vardır? Bu kurukafaların alev alev yanıp acıyla çığlık atmaları elbette! |
|||||||||||||||||||||
750 | 0 | 0 | 4 | 4356 | 3080 | 20 | 40 | 20 | 10 | 6 | 20 | 5 | 22 | 380 | 153 | |||||||
|