Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Nehek’in Sürgün Edilmişleri / Birimler
Kahramanlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
1 Liç Rahip (Ölüm)
Kahramanlar / Büyücü / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0
Liç Rahip (Ölüm)
Yabani çöl, adına savaşmak için kumları ve ölüleri çağıran kişiye itaat eder.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
2
1 Liç Rahip (Işık)
Kahramanlar / Büyücü / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0
Liç Rahip (Işık)
Yabani çöl, adına savaşmak için kumları ve ölüleri çağıran kişiye itaat eder.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
3
1 Liç Rahip (Nehekhara)
Kahramanlar / Büyücü / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0
Liç Rahip (Nehekhara)
Yabani çöl, adına savaşmak için kumları ve ölüleri çağıran kişiye itaat eder.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
4
1 Liç Rahip (Gölgeler)
Kahramanlar / Büyücü / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0
Liç Rahip (Gölgeler)
Yabani çöl, adına savaşmak için kumları ve ölüleri çağıran kişiye itaat eder.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
5
1 Nekromar
Kahramanlar / Kırbaçlı Piyade / wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0
Nekromar
Tüm Nekromarlar artık saflığa leke sürülmüş olduğunu görüyor. Mükemmelliyet adına bir kırbaç darbesi daha indiriyorlar.
550 0 0 1 3788 600 55 65 31 45 30 360 20
6
1 Kabir Prensi
Kahramanlar / Kargılı Piyade / wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0
Kabir Prensi
Kudretli hükümdarlarının yanına gömülmüş Nehekhara’nın ölümsüz prensleri, Hortlak lejyonlarını komuta etmek için uyandılar.
700 0 0 1 4268 600 70 70 31 38 48 370 15
Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
7
160 İskelet Mızrakçılar
Piyade / Mızraklı Piyade / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0
İskelet Mızrakçılar
Boğumlu ve keskin kemiklere benzeyen mızraklar öne doğru sürülmüş, onların ölümcül ellerinin arasında sıkı sıkıya kavranmış durumda.
325 0 0 160 9760 80 20 35 28 14 30 24 3
8
160 Kral Nekhesh’in Akrep Lejyonu (İskelet Mızrakçılar)
Piyade / Mızraklı Piyade / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror
Kral Nekhesh’in Akrep Lejyonu (İskelet Mızrakçılar)
İskeletsi denkleri arasında seçkin sayılan bu mızrakla silahlanmış savaşçılar, en az nam salmış kraliyet hamileri kadar kanasusamıştır.
550 0 0 160 9760 80 45 45 28 19 42 24 3
9
160 İskelet Savaşçı
Piyade / Kılıçlı Piyade / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0
İskelet Savaşçı
Kabir Krallarının Hortlak fanatikleri, efendilerine sonuna kadar bağlı bir şekilde yeniden yükseldi.
300 0 0 160 9760 80 20 35 28 18 22 26 5
10
120 Kabir Muhafızı
Piyade / Kılıçlı Piyade / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0
Kabir Muhafızı
Bu muhafızların yaşarkenki sadakatleri ödüllendirildi. Şimdi bu sadakati tekrar göstermeleri isteniyor.
750 0 0 120 9840 120 55 65 28 32 41 42 8
11
120 Kabir Muhafızı (Kargı)
Piyade / Kargılı Piyade / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1
Kabir Muhafızı (Kargı)
Büyük silahlarını hayattayken olduğu kadar ustalıkla kullanıp, Lordları için düşmanlarla çarpışıyorlar!
850 0 0 120 9840 120 55 65 28 25 47 29 5
12
120 Khepra Muhafızı (Kabir Muhafızı)
Piyade / Kılıçlı Piyade / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror
Khepra Muhafızı (Kabir Muhafızı)
Adını taşıdıkları et kemiren, kafatası suretindeki böcek gibi, çift silah kullanan bu seçkin Kabir Muhafızları da savaş alanındaki dehşete yeni bir boyut ekler.
1100 0 0 120 9840 120 70 70 28 41 51 42 15
13
120 Nehekhara Savaşçıları
Piyade / Kılıçlı Piyade / wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0
Nehekhara Savaşçıları
Nehekhara’nın Savaşçılarının aklında sadece krallarından aldıkları görev vardır ve krallarının düşmanlarını gözlerini karartmış şekilde kovalarlar.
525 0 0 120 9120 80 45 45 28 32 22 33 15
Menzilli Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
14
120 İskelet Okçular
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0
İskelet Okçular
Bu derisi kurumuşlar, nasıl atış yapılacağını hâlâ hatırlamaktadır. Düşmanların sayısını giderek azaltan bir sonsuz ölüm yağmuru.
475 0 0 120 6840 80 20 35 31 10 14 20 3 22 140 14
15
120 Kutsanmış Phakth Lejyonu (İskelet Okçular)
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror
Kutsanmış Phakth Lejyonu (İskelet Okçular)
Şahin Tanrı’nın yalnızca hizmet etmek için yaşayan okçuları, ömürleri tükendikten çok sonrasında bile O'nun hızlı adaletini yerine ulaştırır; yukarıdan aşağıya ölüm yağdırırlar.
675 0 0 120 6840 80 30 45 31 14 19 20 3 22 160 17
Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
16
12 İskelet Savaş Arabası
Süvariler ve Savaş Arabaları / Savaş Arabası / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0
İskelet Savaş Arabası
Odun, metal ve kemiğin; düşmanı yıkıcı ve kudretli darbelerle alt edecek, olağanüstü karışımı.
850 0 0 12 6840 1180 80 55 74 22 24 34 58
17
60 Nehekhara Atlıları
Süvariler ve Savaş Arabaları / Süvari / wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0
Nehekhara Atlıları
İskeletsi küheylanlar, içgüdüsel olarak sürücülerinin arzularına itaat ederler ve aynı doğaüstü disiplini sergilerler.
650 0 0 60 6360 80 50 50 28 28 34 38 26
18
60 İskelet Atlıları
Süvariler ve Savaş Arabaları / Mızrakçı Süvari / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0
İskelet Atlıları
Hareketli bir kum bulutunun arasında hareket eden bu Hortlak savaşçıları, düşmanlarına doğaüstü bir kararlılıkla saldırırlar.
400 0 0 60 4860 80 30 45 28 24 26 28 34
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
19
12 İskelet Okçu Savaş Arabası
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Savaş Arabası / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0
İskelet Okçu Savaş Arabası
Savaş arabasının yukarıdaki platformu, okçulara düşmana atış yapmaları için benzersiz bir imkân tanır.
1000 0 0 12 6840 1200 80 55 74 22 24 34 58 30 140 60
20
60 İskelet Atlı Okçuları
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Süvari / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0
İskelet Atlı Okçuları
Bu sürücüler asla yorulmazlar ve düşmanlarını son nefeslerini verinceye dek dünyanın sonuna kadar kovalayabilirler.
475 0 0 60 4680 80 30 45 28 20 22 20 25 18 140 15
Yaratıklar ve Canavarlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
21
24 Leş
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Savaş Canavarları / wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0
Leş
"Katliam günü büyük ve kudretli kanatları ile güneşin ışığını karartan Çölün Leşi."
380 0 0 24 5040 80 20 35 80 26 46 47 12
Yapılar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
22
4 Khemrili Savaş Sfenksi
Yapılar / Canavar / wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0
Khemrili Savaş Sfenksi
Savaş alanındaki yekpare bir yıkım kuvveti. Attığı her büyük adım, aşağıdaki çok sayıda aptal savaşçıyı tuzla buz eder.
1800 0 0 4 38480 100 95 60 33 38 38 480 64
23
24 Nekropol Şövalyeleri
Yapılar / Canavar Süvari / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0
Nekropol Şövalyeleri
Yılansı küheylanlarının her biri, kral adına büyük bir gaddarlıkla hareket eder.
1425 0 0 24 7272 80 110 60 28 40 43 67 52
24
24 Kargılı Nekropol Şövalyeleri
Yapılar / Canavar Süvari / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1
Kargılı Nekropol Şövalyeleri
Bir elleri bineklerini sımsıkı kavrarken, mumyalanmış diğer elleri ölümlülerin etlerini delip geçen, iğneli bir asa taşımaktadır.
1575 0 0 24 7272 80 110 60 28 32 37 55 40
25
1 Kemik Dev
Yapılar / Ağır Silah Uzmanı / wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0
Kemik Dev
Nekrolit Heykelleri, genellikle koca koca iskeletler şeklindeki, bacakları yanlara açılmış büyük anıtlardır.
1600 0 0 1 12620 6500 80 55 32 30 28 400 20 20 350 562
26
1 Hiyerotitan
Yapılar / Büyülü Canavar / wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0
Hiyerotitan
Ölümün gerçek yüzü, ortaya uğursuz bir büyü çıkarıyor. Gölgelerinde, kadim tanrıların zalim kahkahaları yankılanıyor.
2000 0 0 1 12620 6500 100 60 32 56 45 550 20
27
1 Nekrosfenks
Yapılar / Canavar / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0
Nekrosfenks
Bu korkunç canavarlar biçare ve korkmuş avlarının arasında süzülürken yaşayanlar birer birer biçiliyor.
2000 0 0 1 8960 5500 100 60 68 48 40 550 52
28
1 Usekph’in Sfenksi (Nekrosfenks)
Yapılar / Canavar / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror
Usekph’in Sfenksi (Nekrosfenks)
Tanrıların öfkesiyle taşa dönmüş bu seçilmiş Sfenksler, tırpan gibi zalimce biçen saldırılarını büyü ve ateşle güçlendirir.
2350 0 0 1 9780 5500 100 65 68 61 50 550 52
29
16 Mezar Avcıları
Yapılar / Canavar Piyade / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0
Mezar Avcıları
Bu gözcüler, kuma batmış şekilde Kabir Krallarının diyarının sınırlarında beklerler ve en beklenmedik anda saldırmaya hazırdırlar.
1200 0 0 16 7040 900 80 50 50 22 30 75 10 12 80 130
30
16 Çölün Gözleri (Mezar Avcıları)
Yapılar / Canavar Piyade / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror
Çölün Gözleri (Mezar Avcıları)
Pusuda bekler, fırsat kollarlar. Çöl her şeyi görür. Hiçbir şey ondan kaçamaz.
1350 0 0 16 7040 900 80 60 50 29 38 75 10 12 80 159
31
1 Kabir Akrebi
Yapılar / Canavar / wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0
Kabir Akrebi
Çağrıldıkları zaman uzun mesafeleri oyup geçebilirler ve bir kum patlamasıyla savaşa dalıp düşmanları paramparça ederler.
1000 0 0 1 6020 2400 90 55 50 35 33 380 45
32
16 Ushabti
Yapılar / Canavar Piyade / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0
Ushabti
Ebedi tanrıların fiziksel hali. Kutsal şekillerine bakan siz insanların hepsini lanetlesin!
900 0 0 16 8128 1500 90 50 54 23 35 79 18
33
12 Büyük Yaylı Ushabti
Yapılar / Canavar Menzilli Piyade / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1
Büyük Yaylı Ushabti
Heybetleri karşısında tir tir titreyin. Kudretli oklarından kaçmaya çalışın.
1100 0 0 12 6096 1500 90 40 54 23 35 65 18 21 255 111
34
12 Tanrıların Seçtiği (Büyük Yaylı Ushabti)
Yapılar / Canavar Menzilli Piyade / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror
Tanrıların Seçtiği (Büyük Yaylı Ushabti)
Nehekhara’nın tanınmış panteonunun yüzlerini taşıyan bu Ushabtiler, talihsiz düşmanlarına saldırmak için mızrak boyutunda oklar ve tanrıların korkusunu kullanır.
1300 0 0 12 6096 1500 90 45 54 30 44 65 18 21 255 109
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
35
1 Ruhlar Kutusu
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Sihirli Ağır Silahlar / wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0
Ruhlar Kutusu
Ruhlar serbest kaldığında, sonsuza dek işkence edecekleri yeni kurbanlar bulmadan geri dönmemeye niyetlidirler.
1250 0 0 1 3968 4080 80 60 26 20 14 26 8 20 440 863
36
4 Çığırtkan Kafatası Mancınığı
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Mancınık / wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0
Çığırtkan Kafatası Mancınığı
Uzaktan bir kafatası bombardımanına tutulmaktan daha korkunç ne vardır? Bu kurukafaların alev alev yanıp acıyla çığlık atmaları elbette!
750 0 0 4 4356 3080 20 40 20 10 6 20 5 22 380 153