Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Verbannte von Nehek / Einheiten / Lade der Verdammten Seelen
Lade der Verdammten Seelen Verbannte von NehekVerbannte von Nehek Artillerie & Kriegsmaschinen

Lade der Verdammten Seelen

Wenn die Seelen befreit werden, kehren sie nicht ohne neue Opfer zurück, denen sie endlose Qualen zufügen können.

Im Herzen jeder Gruft des mächtigsten Königs liegt eine mit Fluch-Hieroglyphen versehene Lade. Dieser Sarkophag birgt die gepeinigten Seelen jener, die den Zorn eines Gruftkönigs erregt haben. Mächtige Bindungsinschriften sorgen dafür, dass diese Seelen ihr Gefängnis nicht verlassen können, bis die Lade der Verdammten Seelen geöffnet wird. Wenn dies geschieht, flutet blendend helles Licht das Schlachtfeld, während zahllose Seelen kreischend in die Luft entweichen und sich dem Leid ihrer Gefangenschaft zu entziehen versuchen. Diese Geister durchstoßen die Körper der Feinde der Gruftkönige, und die unglückseligen Opfer erleiden unerträgliche Schmerzen, während ihnen ihre Lebensessenz bis zum letzten Funken ausgesogen wird. Ein solches Ableben ist weit schlimmer als der körperliche Tod, denn die Seelen jener, die auf diese Weise sterben, werden Gefangene der Lade. Eine Lade der Verdammten Seelen ist eine verheerende Waffe, denn alle, die ihren Blick auf sie richten, riskieren ewige Verdammnis und Gefangenschaft.

Lade der Verdammten Seelen

Unit Name

Lade der Verdammten Seelen

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0

Land Unit Group Parents

Artillerie & Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Magische Artillerie

Caste

Streitwagen

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

1250

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

1

Trefferpunkte

3968

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_liche_priest_staff_and_sword

├ Kriegsmaschinen

wh2_dlc09_tmb_veh_casket_of_souls

├ Engine Entity

wh2_dlc09_tmb_inf_casket_of_souls

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3952

Masse

4080

├ Engine Mass

4000.0000

└ Man Mass

80.0000

Rüstung

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

26

├ Engine Speed

26

└ Man Speed

28

Nahkampfangriff

20

Nahkampfabwehr

14

Waffenstärke

26

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword

Waffengrundschaden

20

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

6

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

8

Munition

20

Reichweite

440

Geschossstärke

863

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_casket_of_souls

├ Projectile

wh2_dlc09_casket_of_souls

Grundlegender Geschossschaden

40

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

90

Grundlegender Explosionsschaden

28.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

64.0000

├ Anzahl der Geschosse

7

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

18

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Bund der Macht
    Die magische Macht, welche die Lade der Verdammten Seelen umgibt, ermöglicht es den Priestern des Todes, ihre Zauber mit einem Teil ihrer Energie zu erfüllen.
  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Totenlicht
    Der Hüter der Lade lässt ab und an einige der darin gefangenen gequälten Seelen entkommen; nicht aus Gnade, sondern um die verdammten Seelen auf ein grob definiertes Gebiet niederregnen zu lassen.