Lade der Verdammten Seelen
Wenn die Seelen befreit werden, kehren sie nicht ohne neue Opfer zurück, denen sie endlose Qualen zufügen können.Im Herzen jeder Gruft des mächtigsten Königs liegt eine mit Fluch-Hieroglyphen versehene Lade. Dieser Sarkophag birgt die gepeinigten Seelen jener, die den Zorn eines Gruftkönigs erregt haben. Mächtige Bindungsinschriften sorgen dafür, dass diese Seelen ihr Gefängnis nicht verlassen können, bis die Lade der Verdammten Seelen geöffnet wird. Wenn dies geschieht, flutet blendend helles Licht das Schlachtfeld, während zahllose Seelen kreischend in die Luft entweichen und sich dem Leid ihrer Gefangenschaft zu entziehen versuchen. Diese Geister durchstoßen die Körper der Feinde der Gruftkönige, und die unglückseligen Opfer erleiden unerträgliche Schmerzen, während ihnen ihre Lebensessenz bis zum letzten Funken ausgesogen wird. Ein solches Ableben ist weit schlimmer als der körperliche Tod, denn die Seelen jener, die auf diese Weise sterben, werden Gefangene der Lade. Eine Lade der Verdammten Seelen ist eine verheerende Waffe, denn alle, die ihren Blick auf sie richten, riskieren ewige Verdammnis und Gefangenschaft.
Unit Name Lade der Verdammten Seelen |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0 |
Land Unit Group Parents Artillerie & Kriegsmaschinen |
Land Unit Group Magische Artillerie |
Caste Streitwagen |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 1250 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 1 |
3968 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_liche_priest_staff_and_sword |
├ Kriegsmaschinen wh2_dlc09_tmb_veh_casket_of_souls |
├ Engine Entity wh2_dlc09_tmb_inf_casket_of_souls |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3952 |
4080 |
├ Engine Mass 4000.0000 |
└ Man Mass 80.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
26 |
├ Engine Speed 26 |
└ Man Speed 28 |
Nahkampfangriff 20 |
14 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword |
├ Waffengrundschaden 20 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 6 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 8 |
Munition 20 |
Reichweite 440 |
863 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_casket_of_souls |
├ Projectile wh2_dlc09_casket_of_souls |
├ Grundlegender Geschossschaden 40 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 90 |
├ Grundlegender Explosionsschaden 28.0000 |
├ Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden 64.0000 |
├ Anzahl der Geschosse 7 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 18 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Bund der Macht
Die magische Macht, welche die Lade der Verdammten Seelen umgibt, ermöglicht es den Priestern des Todes, ihre Zauber mit einem Teil ihrer Energie zu erfüllen. -
Aufgelöst
Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt. -
Zerfallen
In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Totenlicht
Der Hüter der Lade lässt ab und an einige der darin gefangenen gequälten Seelen entkommen; nicht aus Gnade, sondern um die verdammten Seelen auf ein grob definiertes Gebiet niederregnen zu lassen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |