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Hermanas del Espino TalsynTalsyn Caballería de proyectiles y carros

Hermanas del Espino

Las doncellas de Ariel se concentran solamente en la defensa de su Reina y el bosque; un eterno deber que nunca abandonan.

Las Hermanas del Espino son las sirvientas de Ariel. En muchos aspectos, son el reflejo de los Jinetes Salvajes de Kurnous, una hermandad dedicada a la hechicería y la sabiduría allí donde los siervos de Orión solo conocen la gloria de la caza. Mientras los Jinetes Salvajes van a la lucha sobre corceles tan implacables como ellos, las Hermanas del Espino cabalgan sobre los Corceles de Isha, cuya ferocidad queda oculta bajo su aspecto majestuoso. Al igual que su señora, las Hermanas del Espino son eternas; no parecen envejecer y sus heridas se curan con facilidad. Si una de ellas perece, sus hermanas llevan su cuerpo a los salones del interior hueco del Roble Eterno sobre unas andas de hiedra y raíces. Allí dormita hasta la llegada de la siguiente primavera, cuando la magia y la energía vital le insuflan de nuevo la vida. Solo si su cuerpo es mutilado hasta quedar irreconocible o irrecuperable, el espíritu de la hermana caída abandona el mundo mortal, dejando a sus hermanas entregadas a la venganza.

Hermanas del Espino

Unit Name

Hermanas del Espino

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0

Land Unit Group Parents

Caballería de proyectiles y carros

Land Unit Group

Caballería mágica

Caste

Caballería de proyectiles

Category

Caballería

Class

Caballería con proyectiles

Coste

1200

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Unidades

48

Puntos de golpe

4896

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_st1_stag_staff_and_javelin

├ Man Entity

wh_dlc05_cavalry_rider_sister_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

94

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

85

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

34

Def. cuerpo a cuerpo

33

Fuerza del arma

28

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_thorn_sister_sword

Daño por armas básico

19

Daño por armas perforantes

9

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

30

Munición

18

Alcance

90

Fuerza proyectil

38

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_javelin

├ Projectile

wh_dlc05_wef_javelin

Daño proyectil básico

20

Daño proyectil perforante

10

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

8

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Escudo de Espinas
    Una maleza espinosa emerge del suelo alrededor del conjurador y sus aliados, protegiéndolos de los ataques cual viviente escudo de espinas.
    Reflejar daño cuerpo a cuerpo +14
  • Maldición de Anraheir
    Obedeciendo los designios del Hechicero, espíritus de naturaleza nebulosa asaltan al enemigo y le clavan unas garras que no son tan etéreas como parecen.
    Velocidad x 75%
    Precisión -30
    Cuerpo a cuerpo -24
    Def. cuerpo a cuerpo -24

Atributos

  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acechante forestal
    Los Elfos de Athel Loren consiguen bonificaciones para la defensa cuerpo a cuerpo y la precisión mientras luchan dentro del bosque.
  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.