Hombre Árbol
Una poderosa ráfaga de nudos y ramas se lanza al ataque en el fragor de la batalla; la voluntad del bosque en combate.Los espíritus más poderosos de Athel Loren son capaces de entrelazar su esencia con la de un árbol vivo y moldearla a voluntad. No es una decisión tomada a la ligera, ya que, cuando un espíritu forma un vínculo con un árbol vivo, ambos se fusionan de manera irrevocable y aquella no puede abandonarlo; solo la muerte puede cortar la conexión. Desde ese momento, la voluntad del espíritu acciona el árbol, lo moldea y lo impulsa, usando su nudosa corteza y sus retorcidas ramas donde un espíritu insustancial no puede. De este modo nace un Hombre Árbol. Un Hombre Árbol puede contarse entre los habitantes más poderosos de Athel Loren. Su figura nudosa es casi invulnerable a los daños y su fuerza es equiparable a la de los Dragones de los claros profundos. Los Hombres Árbol no luchan con gracia ni delicadeza, sino propinando grandes golpes barredores con la fuerza suficiente como para romper la piedra. Pueden pisotear el suelo, golpear a enemigos en el suelo o, incluso, atraparlos con sus raíces y arrastrarlos bajo tierra para, luego, sustentarse de su carne y sus huesos.
Unit Name Hombre Árbol |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_mon_treeman_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_mon_treeman_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Monstruo |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1500 |
Coste de reclutamiento 1500 |
Coste de mantenimiento 375 |
Unidades 1 |
9828 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu21_treeman |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_treeman |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9820 |
7000 |
└ Man Mass 7000.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 90 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Cuerpo a cuerpo 45 |
56 |
450 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_treeman_claws |
├ Daño por armas básico 110 |
├ Daño por armas perforantes 340 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 30 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Defensa contra cargas experta
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante. -
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Espíritu del bosque
Los espíritus de Athel Loren pueden repeler los ataques físicos, respondiendo con daño mágico para, a continuación, fundirse con el bosque del que surgieron. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Defensa frente a cargas contra todos
Al resistir y protegerse contra una carga, esta unidad anulará la bonificación de carga del enemigo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |