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Caballeros Silvanos Perdidos (Caballeros de Reyes de los Ciervos) TalsynTalsyn Caballería y carros

Caballeros Silvanos Perdidos (Caballeros de Reyes de los Ciervos)

Todos temen una estampida de los caballeros Silvanos, cuyas formas espectrales siembran el terror en los linderos de los bosques.

Los Grandes Ciervos son bestias mágicas que están estrechamente vinculadas a los bosques más antiguos. Se dice que cuando uno abandona su oscuro cobijo arbóreo, señala el inicio de una época portentosa y de que se van a realizar grandes hazañas. Las criaturas de tanta nobleza solo pueden domesticarse por un periodo corto de tiempo y nunca se controlan del todo. A pesar de ello, a veces, sirven de corcel de guerra a Elfos especialmente audaces y nobles y, sobre todo, a aquellos que persiguen una causa justa. Montar un Gran Ciervo implica entrar en combate con una elegancia insuperable, ya que son reyes entre las bestias, manifestaciones de los espíritus naturales del mundo.

Caballeros Silvanos Perdidos (Caballeros de Reyes de los Ciervos)

Unit Name

Caballeros Silvanos Perdidos (Caballeros de Reyes de los Ciervos)

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería de choque monstruosa

Caste

Caballería monstruosa

Category

Caballería

Class

Caballería de choque

Coste

2000

Coste de reclutamiento

2000

Coste de mantenimiento

500

Unidades

32

Puntos de golpe

5984

├ Mount

32

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc16_st1_great_stag_spear_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_ethereal

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

179

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

wh_missile_block_35_inaudible

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

35

Liderazgo

85

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

44

Def. cuerpo a cuerpo

40

Fuerza del arma

53

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_stag_knight_spear_ror

Daño por armas básico

0

Daño por armas perforantes

53

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

70

Habilidades

  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +10
    Daño por armas perforantes x 110%
    Daño por armas básico x 110%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.
  • Cruzar
    Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Etéreo
    Las unidades etéreas son inmunes a la mayor parte del daño provocado por armas no mágicas. Como ya han perdido casi toda su forma física, tampoco se ven ralentizadas por las penalizaciones al movimiento sufridas según el terreno.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales