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Guardia de la Puerta NagarytheNagarythe Infantería de proyectiles

Guardia de la Puerta

La Puerta Esmeralda, una de las maravillas del Viejo Mundo, es guardada celosamente por los mejores de los mejores.

La cadena montañosa al noroeste de Ulthuan está frente al reino de Naggaroth de los Elfos Oscuros. Por tanto, no es una coincidencia que cada paso montañoso esté vigilado por una enorme fortaleza, construida de la misma manera alrededor de las enormes puertas a través de las que los Altos Elfos controlan el acceso al interior de Ulthuan: Puerta del Dragón, Puerta del Grifo, Puerta del Fénix, Puerta del Unicornio y Puerta del Águila. Cada fortaleza posee una enorme guarnición cuyo deber es defender su puerta hasta con el último Elfo si los Druchii, o cualquier otra cosa, vienen con una hueste detrás con intención agresiva. Los guardianes de las puertas que pueblan su guarnición saben operar con gran habilidad las distintas trampas y máquinas de guerra que están ubicadas en cuellos de botella estratégicos alrededor de los campos de batalla y encima de las mismas puertas, son expertos en todo tipo de armas de proyectiles de mano y maestros del combate cuerpo a cuerpo, para evitar que cualquier atacante consiga lo impensable y comience a cruzar las extensas fortificaciones.

Guardia de la Puerta

Unit Name

Guardia de la Puerta

Main Unit Key

wh2_main_hef_inf_gate_guard

Land Unit Key

wh2_main_hef_inf_gate_guard

Land Unit Group Parents

Infantería de proyectiles

Land Unit Group

Infantería de proyectiles y con lanza

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

850

Coste de reclutamiento

850

Coste de mantenimiento

213

Unidades

90

Puntos de golpe

6120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_spear_and_bow

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

60

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_chainmail_50

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

72

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

28

Def. cuerpo a cuerpo

32

Fuerza del arma

30

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear_gate_guard

Daño por armas básico

21

Daño por armas perforantes

9

Bonif. vs. grandes

16

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

4

Munición

22

Alcance

180

Fuerza proyectil

17

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_longbow_arrow

├ Projectile

wh2_main_hef_longbow_arrow

Daño proyectil básico

16

Daño proyectil perforante

3

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

11

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Destreza marcial
    Los Altos Elfos son excelentes guerreros que se han entrenado en artes marciales por un tiempo equivalente a muchas vidas humanas.
    Cuerpo a cuerpo +2
    Def. cuerpo a cuerpo +12

Atributos

  • Defensa frente a cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Reflejar carga
    Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Buen alcance
    Esta unidad goza de un alcance mayor que la mayoría de su misma clase. Esto le permite acabar con unidades de proyectiles enemigas antes de que alcancen una distancia de tiro adecuada.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.