Nagarythe
Vznešení elfové – nebo Asurové, jak si říkají – jsou jednou z nejstarších a nejmocnějších civilizací Starého světa. Vznešení elfové z Ulthuanu, mocného ostrova zahaleného mlhou, který se nachází ve středu Velkého oceánu, jsou hrdým a mocným královstvím mistrných válečníků, nepřekonatelných mágů a pánů nebes i moře. Když byli na vrcholu moci, opravdu jim mohl patřit svět, ale ve své aroganci vyvolali krvavou válku proti trpaslíkům, která obě tyto starší rasy ochromila.
Čas vznešených elfů pominul, nicméně jsou tak nesmírně hrdí, že i přesto bojují dál, protože se považují za skutečné a právoplatné ochránce známého světa. Nechť si služebníci zkázy dávají pozor na spravedlivý hněv Asurů!
Faction Name Nagarythe |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_hef_high_elves |
Subculture wh2_main_sc_hef_high_elves |
Military Group wh2_main_hef |
Faction Group wh2_main_fact_group_high_elves |
Faction Group Name Vznešení elfové |
Legendární šlechtici
-
(wh2_dlc10_political_party_hef_alith_anar)
Touha Alitha Anara po pomstě ho zavedla do tábora skrytého mezi starobylými monolity, kde je připraven zahájit partyzánskou kampaň proti nenáviděným Druchii. Legenda praví, že když Malekith uprchl na západ, vybral si lid Nagarythu za svého vládce Alith Anara. Nový král byl posledním dědicem dlouhého rodu. Jeho předky skolili přisluhovači čarodějného krále. V těch dobách se mnoho temných elfů stále ukrývalo v Ulthuanu a Alith Anar si vytyčil za cíl jejich vyhlazení. Nepřátelé, kteří nepadli v bitvě, byli ukřižováni na stromech nebo byla jejich kůže natažena na skály, aby všichni kolemjdoucí jasně viděli, jak hrozně dopadnou všichni povstalci. Jak Anar útočil, jeho nechvalná proslulost rostla s každým vypáleným nepřátelským táborem. Se svými přívrženci udeřil z temnoty, aby očistil svou domovinu od zrádců a od sympatizantů Malekitha. A tak se rozšířila legenda o Králi stínů.
Do dnešních dnů má Anar vepsán ve tváři chmurný pohled odpovídající zemím, kterým vládne. Země stínů, Nagarythe, jsou totiž temným a pustým místem. Drsné pobřeží Nagarythu stále ještě nese jizvy Rozkolu. Ostřílení stínoví válečníci, kteří se na své druhy v ostatních devíti královstvích dívají s opovržením, jej ale považují za svůj domov.
Sám Anar je králem bez paláce, který však po luxusním trůnu netouží. Kdysi byl hlavním sídlem Nagarythu Anlec, jeden z největších elfských paláců. Bylo to také sídlo prvního krále fénixů. Teď ale leží v rozvalinách. Druchii a dokonce i někteří Asurové se mu však pokoušeli vrátit někdejší slávu. Král stínů se ale cítí lépe se svými válečníky v divočině, případně i za hranicemi Nagarythu. Plní zde totiž svůj věčný cíl pomstít se zrádným druhům, kteří zpustošili jeho domovinu a pobili jeho příbuzné!
Válka přichází a smrtelné říše lidí, orků a trpaslíků se rozmachují. Druchii se také odvažují pomýšlet na to, že by se jejich odporná království mohla rozrůst za hranice Naggarothu. Kde tančí Loec, tam jej musí lid Nagarythu následovat. Nyní bůh stínových tanečníků skotačí světem. To znamená, že nastal čas, aby Alith Anar opustil stíny...
Dvůr Země stínů
Stínový soud Alith Anara se schází jen zřídkakdy, ale když už tak učiní, jedná výhradně o pomstě Druchii.
Likvidace postav označených Znamením smrti poskytuje různé odměny (1.0000)
Invokace Morai-Heg: Vyvolá jedinečného hrdinu, Ruku Koruny stínů. (1.0000)
Doba trvání globálního verbování v počtu kol: +0 (min. 1) (-1.0000)
Pohybový dosah v kampani: +0 % (10.0000)
Mechanika
Špionáž: Vylepšení zahraničních předsunutých základen a zisku bodů oddanosti.
Bojová zdatnost: Lepší koordinace v boji zblízka, pokud vznešení elfové nastoupí do bitvy v plné síle.
Faction Group
Počet beranidel: +0 za každé postavené obléhací vybavení (1.0000)
Počet obléhacích věží: +0 za každé postavené obléhací vybavení (2.0000)
Trvání námořních plaveb: +0 tahy/ů (-1.0000)
Délka cesty mořským podzemím: +0 (-1.0000)
Zisk bodů oddanosti: +0 % (100.0000)
Svůdný vliv: pro úplné svedení musí být jeho hodnota +0 (250.0000)
Svůdný vliv: +0 za kolo za rasu (-5.0000)
Šlechta |
---|
Oslnivá Alarielle
(wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0)
Alith Anar
(wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
Princ (Gryf)
(wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
Kníže
(wh2_main_hef_cha_prince_0)
Kníže (Oř v ithilmaru)
(wh2_main_hef_cha_prince_2)
Teclis
(wh2_main_hef_cha_teclis_0)
Tyrion (Malhandhir)
(wh2_main_hef_cha_tyrion_1) |
Hrdinové |
Služebnice Věčné královny
(wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Hoethův učenec
(wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Mág (vznešený)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mág (vznešený) (Elfí oř)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Aristokrat
(wh2_main_hef_cha_noble_0) |
Pěchota |
Kopiníci
(wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Dryády
(wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0)
Hraničáři
(wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0)
Bílí chracesští lvi
(wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Stříbřité stráže
(wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0)
Potomci Mathlanna (kopiníci)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
Věronoši z Athel Tamarha
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0)
Rota čistohřívých (Bílí chracesští lvi)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
Hoethovi šermíři
(wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Stráž fénixů
(wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
Strážci ohně (Stráž fénixů)
(wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0) |
Střelecká pěchota |
Lučištníci
(wh2_main_hef_inf_archers_0)
Lučištníci (lehká zbroj)
(wh2_main_hef_inf_archers_1)
Lothernská námořní stráž
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Ochránci Astarilu
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0)
Lothernská námořní stráž (štíty)
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Stráž brány
(wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Věžní stráž z Tor Yvresse
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0)
Stínoví válečníci
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
Bouřní jezdci (lothernská námořní stráž)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0)
Nebeští jestřábi
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0)
Stínochodi
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0)
Sestry z Avelornu
(wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0)
Šedivci (Stínoví válečníci)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
Dvorní stráže Věčné královny (Sestry z Avelornu)
(wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
Pařáty z Tor Caleda (lukostřelci s lehkou zbrojí)
(wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0) |
Jízda a vozy |
Ellyrianští nájezdníci
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Stříbrné helmy
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
Vozy z ithilmaru
(wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
Stříbrné helmy (štíty)
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Chracenský lev
(wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0)
Dračí princové
(wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
Z ohně zrození (dračí princové)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0) |
Jízdní střelci a vozy |
Ellyrianští nájezdníci s luky
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Zvěstovatelé větru (ellyrianští nájezdníci s luky)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
Tiranocké vozy
(wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot) |
Nestvůry a bestie |
Shackolot Pohroma
(wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik)
Bruwor, Ochránce života
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik)
Lamoureux Mrazivý dech
(wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik)
Ymwrath Věčný
(wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik)
Gordinar, Šampion plamene
(wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik)
Obří orel
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Chracenští váleční lvi
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0)
Stromovec
(wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0)
Fénix plamenivec
(wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
Stromák
(wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0)
Fénix srdcemráz
(wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
Sluneční drak
(wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
Lesní drak
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_0)
Kouzelný fénix
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0)
Měsíční drak
(wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
Hvězdný drak
(wh2_main_hef_mon_star_dragon)
Rytíři z Tor Gaval
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0)
Asuryanovo znamení (kouzelný fénix)
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0)
Rahagraova smečka (chracenští váleční lvi)
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0) |
Artilerie a válečné stroje |
Šípomety orlí pařáty
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower) |