Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Nagarythe / Unidades / Alith Anar
Alith Anar NagarytheNagarythe Señores

Alith Anar

Alith Anar es el Rey Sombrío, un Resucitado que aspira a dar una muerte cruel a todos los Elfos Oscuros como castigo por los pecados de Malekith.

Cuenta la tradición que, cuando Malekith huyó al oeste, el pueblo de Nagarythe escogió a Alith Anar como gobernante. El Señor era el último heredero de un gran linaje, cuyos antepasados fueron asesinados por los secuaces del Rey Brujo. En aquellos días sombríos aún había muchos Druchii ocultos en Ulthuan, así que Anar decidió erradicarlos. Los que no cayeron en batalla fueron crucificados en los árboles como macabro testimonio de la venganza del Rey Sombrío de Nagarythe. Este se convirtió en un Resucitado que buscaba a todos los traidores que seguían viviendo tras la Secesión para acabar con ellos. Incluso ahora, miles de años después, el Rey Sombrío sigue cazando, y su arco no descansará hasta que no acabe con Malekith.

Alith Anar

Unit Name

Alith Anar

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Infantería de armas híbridas

Caste

Señor

Category

Infantería de proyectiles

Class

Comandante

Coste

1100

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

4268

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_alith_anar_glade_lord_sword_and_bow

├ Man Entity

wh2_dlc10_hef_infantry_hero_alith_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4260

Masa

500

└ Man Mass

500.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

80

Velocidad

46

└ Man Speed

46

Cuerpo a cuerpo

65

Def. cuerpo a cuerpo

45

Fuerza del arma

400

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_prince_sword

Daño por armas básico

260

Daño por armas perforantes

140

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

30

Munición

30

Alcance

300

Fuerza proyectil

320

├ Missile Weapon

wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow

├ Projectile

wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow

Daño proyectil básico

77

Daño proyectil perforante

275

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

11

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Confundir
    Como buen seguidor de Loec, el Embaucador, el Rey Sombrío es un maestro del engaño y la distracción.
  • Oscurecer los cielos
    Los cielos del campo de batalla se cubren con flechas. Es un manto de sangre que oscurece al mismo sol.
    Habilidad de recarga +20
  • Destreza marcial
    Los Altos Elfos son excelentes guerreros que se han entrenado en artes marciales por un tiempo equivalente a muchas vidas humanas.
    Cuerpo a cuerpo +2
    Def. cuerpo a cuerpo +12
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Escurridizo
    Los "escurridizos" no pueden ser acorralados o inmovilizados; simplemente se "escurren"...
    Velocidad x 125%
    Def. cuerpo a cuerpo +24

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Buen alcance
    Esta unidad goza de un alcance mayor que la mayoría de su misma clase. Esto le permite acabar con unidades de proyectiles enemigas antes de que alcancen una distancia de tiro adecuada.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.