Nagarythe
Os Elfos Nobres (ou Asur, como chamam a si mesmos) são uma das mais antigas e poderosas civilizações do Velho Mundo. Naturais de uma poderosa ilha-continente coberta de névoa localizada no centro do Grande Oceano, os Elfos Nobres de Ulthuan são um reino orgulhoso e pujante de exímios guerreiros, magos inigualáveis e senhores do céu e do mar. No apogeu do seu poder, o mundo estava aos pés deles, mas, de forma arrogante, eles iniciaram uma guerra sangrenta contra os Anões, o que debilitou as duas raças antigas.
A época dos Elfos Nobres passou, mas eles têm tanto orgulho que continuam lutando, pois se consideram os verdadeiros e legítimos protetores do mundo conhecido. Que os servos das destruição saibam da fúria justa dos Asur!
Faction Name Nagarythe |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_hef_high_elves |
Subculture wh2_main_sc_hef_high_elves |
Military Group wh2_main_hef |
Faction Group wh2_main_fact_group_high_elves |
Faction Group Name Elfos Nobres |
Senhores Lendários
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A sede de vingança de Alith Anar o leva para um acampamento oculto entre os antigos Monólitos, pronto para iniciar uma campanha de guerrilha contra os odiados Druchii. Reza a lenda que quando Malekith fugiu para o oeste, o povo de Nagarythe escolheu Alith Anar como governante. O novo rei era o último de uma grande linhagem, pois os antepassados dele haviam sido assassinados pelo Rei-Feiticeiro. Naqueles dias ainda havia muitos Elfos Negros se escondendo em Ulthuan, e Alith Anar jurou erradicá-los com grande vingança. Os inimigos que não morreram em batalha foram crucificados em árvores ou foram esfolados nas colinas rochosas para que todos pudessem ver o destino macabro que lhes cabia. À medida que Anar atacava e incendiava os acampamentos inimigos, foi se tornando mais infame. Ele e seus guerreiros leais irromperam das trevas para expurgar a terra natal dos traidores e todos que simpatizavam com Malekith. Foi assim que nasceu a lenda do Rei das Sombras.
Até hoje Anar possui um semblante soturno, muito parecido com as terras onde ele reina: afinal as Terras Sombrias de Nagarythe são um local escuro e desolado. A costa escarpada de Nagarythe ainda revela as cicatrizes da Ruptura, mas é o lar querido dos calejados Guerreiros das Sombras, que observam os seus irmãos nos outros nove reinos com puro desdém.
Anar é um rei sem um palácio, e não é por falta de vontade de ter um trono luxurioso. Anlec, antiga capital de Nagarythe, possuía um dos maiores palácios élficos e foi o trono do primeiro Rei Fênix. No entanto, agora ela está em ruínas, mesmo que muitos Druchii e Asur tenham tentado restaurar sua glória passada. O Rei das Sombras, contudo, prefere morar na mata com seus guerreiros e patrulhar as fronteiras de Nagarythe, para saciar a infindável sede de vingança contra os traidores que arruinaram sua terra natal e assassinaram toda sua linhagem!
A guerra se aproxima, e os impérios mortais dos humanos, Orcs e Anões se expandem. Os Druchii também se atrevem a dizer que os reinos sórdidos deles merecem se expandir além de Naggaroth. O povo de Nagarythe segue a dança de Loec, e o Deus Dançarino das Sombras está saltitando sobre o mundo. Isto significa que chegou a hora de Alith Anar sair das sombras...
Corte das Terras Sombrias
As reuniões da corte sombria de Alith Anar são raras, mas quando acontecem o único assunto que surge é: vingança contra os Druchii.
Eliminar personagens Marcados para Morrer concede diversas recompensas. (1.0000)
Invocação de Morai-Heg: invoca o Herói exclusivo Mão da Coroa das Sombras. (1.0000)
Duração de recrutamento global: +0 turno(s) (mínimo 1). (-1.0000)
Alcance de movimento em campanha: +0%. (10.0000)
Mecânicas
Espionagem: aprimoramento nos Entrepostos estrangeiros e ganho de pontos de Lealdade.
Perícia Marcial: maior coordenação em combate corpo a corpo quando os Elfos Nobres entram em batalha com força máxima.
Faction Group
Aríetes: +0 por item de cerco construído. (1.0000)
Torres de cerco: +0 por item de cerco construído. (2.0000)
Duração da jornada nas Rotas Marítimas: +0 turnos (-1.0000)
Tempo de viagem no Mar do Submundo: +0 (-1.0000)
Pontos de lealdade obtidos: +0%. (100.0000)
Influência sedutora: requer +0 até a sedução completa. (250.0000)
Influência Sedutora: +0 por turno devido à raça. (-5.0000)
Senhores |
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Alarielle, a Radiante
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Alith Anar
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Príncipe (Grifo)
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Príncipe
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Príncipe (Corcel Ithilmar com Barda)
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Teclis
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Tyrion (Malhandhir)
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Heróis |
Ama da Rainha Eterna
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Mestre de Feitiços de Hoeth
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Mago (Magia Superior)
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Mago (Magia Superior) (Corcel Élfico)
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Nobre
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Infantaria |
Piqueiros
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Dríades
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Patrulheiros
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Leões Brancos da Crácia
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Guarda Argêntea
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Os Descendentes de Mathlann (Piqueiros)
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Fiéis Arautos de Athel Tamarha
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A Companhia Jubapura (Leões Brancos da Crácia)
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Mestres Espadachins de Hoeth
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Guarda Fênix
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Guardiões da Chama (Guarda Fênix)
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Infantaria de Projéteis |
Arqueiros
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Arqueiros (Armadura Leve)
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Guarda Marinha de Lothern
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Sentinelas de Astaril
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Guarda Marinha de Lothern (Escudos)
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Guarda dos Portões
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Guarda Pinacular de Tor Yvresse
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Guerreiros das Sombras
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Os Montadores da Tormenta (Guarda Marinha de Lothern)
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Os Gaviões Celestes
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Sombrerrantes
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Irmãs de Avelorn
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Os Cinzentos (Guerreiros das Sombras)
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Guardas da Corte da Rainha Eterna (Irmãs de Avelorn)
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Garras de Tor Caleda (Arqueiros com Armadura Leve)
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Cavalaria e Carruagens |
Saqueadores Ellyrianos
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Elmos de Prata
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Carruagens de Ithilmar
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Elmos de Prata (Escudos)
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Carruagens de Leões da Crácia
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Príncipes Dracônicos
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O Natifogo (Príncipes Dracônicos)
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Carruagens e Cavalaria de Projéteis |
Saqueadores Ellyrianos Arqueiros
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Arautos do Vento (Saqueadores Ellyrianos - Arcos)
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Carruagens de Tiranoc
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Monstros e Feras |
Shackolot, a Calamidade
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Bruwor, o Protetor da Vida
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Lamoureux, o Sopro Gélido
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Ymwrath, o Eterno
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Gordinar, o Campeão da Chama
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Grande Águia
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Leões de Guerra da Crácia
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Arbóreo
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Fênix do Pico-fogaréu
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Homem-árvore
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Fênix do Coração Gelado
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Dragão Solar
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Dragão da Floresta
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Fênix Arcana
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Dragão Lunar
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Dragão Estelar
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Cavaleiros de Tor Gaval
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Presságio de Asuryan (Fênix Arcana)
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Orgulho de Rahagra (Leões de Guerra da Crácia)
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Artilharia e Máquinas de Guerra |
Lança-setas Garráguias
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