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Señor del Conocimiento de Hoeth NagarytheNagarythe Héroes

Señor del Conocimiento de Hoeth

Excelentes guerreros, cuya habilidad con las armas solo es comparable a su inteligencia y sus conocimientos de magia.

Los Señores del Conocimiento de Hoeth son guerreros talentosos para los que las disciplinas de los Maestros de la Espada son un juego de niños. Cada uno tiene un conocimiento impecable de los principios del saber mágico, pero no suele dedicar demasiado tiempo a la magia de batalla, pues está más preocupado por conseguir hechizos más pesados y evasivos, no tan apropiados para el campo de batalla. En la Torre de Hoeth pueden encontrarse muchas disciplinas del arte, la magia y la guerra. La mayoría de sabios se confinan entre sus muros para estudiar una de sus disciplinas hasta perfeccionarla. Entre las filas de los ejércitos Élficos suele haber un intelecto que ha perfeccionado su habilidad en uno de estos campos; es mucho más raro que sea en varios, aunque no es del todo imposible. Esto es lo que diferencia a un Señor del Conocimiento de un mero sabio.

Señor del Conocimiento de Hoeth

Unit Name

Señor del Conocimiento de Hoeth

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

800

Coste de reclutamiento

800

Coste de mantenimiento

200

Unidades

1

Puntos de golpe

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_2handed_sword

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_hero_blood_loremaster

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masa

800

└ Man Mass

800.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_20_inaudible

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

20

Liderazgo

75

Velocidad

36

└ Man Speed

36

Cuerpo a cuerpo

55

Def. cuerpo a cuerpo

45

Fuerza del arma

360

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_loremaster_of_hoeth

Daño por armas básico

125

Daño por armas perforantes

235

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

16

Bonificación de carga

35

Habilidades

  • Dominio marcial
    Aunque todos los Altos Elfos poseen unas excelentes habilidades marciales, los que se adentran en el camino del guerrero acaban destacando en el combate armado.
    Cuerpo a cuerpo +8
    Def. cuerpo a cuerpo +12
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%
  • Evasión
    Aquellos que tengan estas habilidades podrán esquivar los ataques enemigos y librarse del combate, si consideran que tácticamente es importante hacer tal cosa.
    Velocidad x 105%
    Def. cuerpo a cuerpo +5

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.