Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Itza / Unidades
Senhores
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Mago-sacerdote Slann (Magia Superior)
Senhores / Mago / wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0
Mago-sacerdote Slann (Magia Superior)
Estes feiticeiros Slann causam a ruína dos exércitos inimigos e a devastação de suas cidades.
650 1000 250 1 7552 2600 45 85 34 24 32 320 14
Heróis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
2
1 Oráculo Calango
Heróis / Mago / wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0
Oráculo Calango
O futuro está escrito para quem sabe ler.
1900 2150 538 1 7120 100 95 65 33 39 46 415 50 20 120 800
3
1 Veterano-marcado Sáurio
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0
Veterano-marcado Sáurio
Armados com lanças e escudos de bronze, esses guerreiros veteranos são os melhores dentre os Al Saurim.
700 1000 200 1 4168 1100 85 75 34 38 47 380 32
4
1 Veterano-marcado Sáurio (Gélido)
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1
Veterano-marcado Sáurio (Gélido)
Armados com lanças e escudos de bronze, esses guerreiros veteranos são os melhores dentre os Al Saurim.
1000 1000 275 1 4628 100 100 75 33 43 42 400 52
5
1 Veterano-marcado Sáurio (Carnossauro)
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2
Veterano-marcado Sáurio (Carnossauro)
Armados com lanças e escudos de bronze, esses guerreiros veteranos são os melhores dentre os Al Saurim.
1850 1900 475 1 7544 100 95 75 33 41 40 420 50
6
1 Chefe Calango
Heróis / Especialista em Projéteis / wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0
Chefe Calango
Onde ele caça, o ar é encoberto de dardos envenenados, que parecem vir de lugar nenhum.
400 400 100 1 3572 160 30 60 46 33 36 310 16 82 100 375
7
1 Sacerdote Calango (Feras)
Heróis / Mago / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0
Sacerdote Calango (Feras)
Pela vontade dos Slann soberanos, a fúria mágica chove sobre os inimigos dos Ancestrais.
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10
8
1 Sacerdote Calango (Céus)
Heróis / Mago / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0
Sacerdote Calango (Céus)
Pela vontade dos Slann soberanos, a fúria mágica chove sobre os inimigos dos Ancestrais.
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
9
160 Bando de Calangos
Infantaria / Infantaria com Tacapes / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0
Bando de Calangos
A incansável força de trabalho do Império dos Homens-lagarto, bons de se jogar no combate como escudos de carne.
300 300 75 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10
10
120 Calangos de Crista Vermelha
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0
Calangos de Crista Vermelha
Estes Calangos se diferenciam dos outros por suas cristas vermelhas, mas também são mais fortes e mais perspicazes que seus parentes inferiores.
575 575 144 120 8040 80 30 62 46 26 19 24 21
11
90 Camaleões Perseguidores
Infantaria / Infantaria de Choque / wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0
Camaleões Perseguidores
As forças do Caos não podem se proteger contra o que não veem.
650 675 169 90 5940 70 40 65 48 22 36 25 25 2 50 67
12
100 Sáurios com Lanças
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0
Sáurios com Lanças
Eles sofrerão a investida, e a rechaçarão com mãos firmes empunhando lanças firmes.
750 750 188 100 10200 190 60 75 31 24 32 42 10
13
100 Guerreiros Sáurios
Infantaria / Infantaria de Maças / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0
Guerreiros Sáurios
Os guerreiros resistentes, embora comuns, dos Homens-lagarto. O que suas clavas pecam em elegância, compensam em eficácia.
750 750 188 100 10200 190 60 75 31 29 28 52 16
14
100 Sáurios com Lanças (Escudos)
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1
Sáurios com Lanças (Escudos)
Veja como o inimigo se joga sobre as lanças desses guerreiros. Os que sobreviverem terão que enfrentar escudos e garras.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 24 38 42 10
15
100 Guerreiros Sáurios (Escudos)
Infantaria / Infantaria de Maças / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1
Guerreiros Sáurios (Escudos)
Eles resistem às investidas inimigas, protegidos com escudos e uma feroz e primordial determinação.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 29 34 52 16
16
100 Guardas do Templo
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh2_main_lzd_inf_temple_guards
Guardas do Templo
A elite dos Homens-lagarto, responsável por defender solos sagrados. Eles empalam invasores com suas alabardas.
1200 1200 300 100 10700 210 85 85 31 31 38 42 14
17
100 Guardas do Templo
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai
Guardas do Templo
A elite dos Homens-lagarto, responsável por defender solos sagrados. Eles empalam invasores com suas alabardas.
1200 1200 300 100 10700 210 85 85 31 31 38 42 14
18
100 Legião de Chaqua (Sáurios com Lanças)
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0
Legião de Chaqua (Sáurios com Lanças)
A derrota ignominiosa nas pérfidas mãos dos Skaven só fortaleceu a determinação já comprovada dos Sáurios sobreviventes de Chaqua.
1100 1100 275 100 10200 190 75 85 31 31 48 42 10
19
120 Coorte de Sotek (Calangos de Crista Vermelha)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0
Coorte de Sotek (Calangos de Crista Vermelha)
Tendo sobrevivido ao massacre dos Skaven que destruíram o seu lar, agora eles seguem o Deus Serpente, até o Fim dos Tempos, se necessário.
825 825 206 120 8040 80 30 100 46 33 25 24 21
20
100 Guardiões da Câmara das Estrelas (Guarda do Templo)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0
Guardiões da Câmara das Estrelas (Guarda do Templo)
Somente as gêneses mais fortes, mental e fisicamente, podem proteger as Câmaras das Estrelas dos Ancestrais.
1550 1550 388 100 10700 210 85 95 31 39 48 42 14
Infantaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
21
160 Bando de Calangos (Azagaias)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1
Bando de Calangos (Azagaias)
Estes Calangos são treinados para lançar azagaias com tamanha precisão que interrompe investidas.
400 400 100 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10 3 80 16
22
120 Calangos Açoitadores
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0
Calangos Açoitadores
Mais confiáveis que outros da mesma classe, uma unidade com zarabatanas pode eliminar dezenas de inimigos incautos.
400 400 100 120 6000 70 30 50 48 16 14 25 8 26 70 13
23
90 Calangos Camaleões
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0
Calangos Camaleões
Ninguém os vê no campo de guerra, mas todos sentem seus dardos mortais derrubando os guerreiros inimigos.
650 650 163 90 4860 70 30 58 48 20 22 25 10 26 80 20
Cavalaria e Carruagens
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
24
32 Gélidos Selvagens
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Gélidos / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0
Gélidos Selvagens
Os Gélidos indomados são imprevisíveis e impossíveis de se conduzir. Aponte a direção do inimigo e saia da frente!
450 450 113 32 5024 700 90 55 70 25 24 46 28
25
48 Montadores de Gélidos
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Gélidos / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1
Montadores de Gélidos
Aqueles capazes de montar Gélidos investem diretamente contra as linhas inimigas, semeando o caos com porretes simples, mas eficazes.
850 850 213 48 6096 100 90 75 33 31 28 50 32
26
48 Piqueiros sobre Gélidos
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Gélidos com Lanças / wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1
Piqueiros sobre Gélidos
Uma matilha de Gélidos, quando conduzidos com habilidade, pode realizar uma poderosa investida para se aproximar e combater de perto por um bom tempo.
1000 1000 250 48 6096 100 90 75 33 26 28 48 32
27
10 Montadores de Estriparodáctilo
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria Voadora / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0
Montadores de Estriparodáctilo
Os montadores em si lutam com uma habilidade feroz, mas que nem de longe se compara com a sanguinolência de suas feras!
1100 1150 288 10 6170 70 45 65 48 44 25 126 52
28
48 Os Chifrudos
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0
Os Chifrudos
Muito mais raros que outros Gélidos (de fato, quase extintos), esses guerreiros Lustrianos lutam com uma rapidez surpreendente para o tamanho deles.
1500 1500 375 48 7056 100 100 85 33 45 31 60 43
29
48 Os Chifrudos
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai
Os Chifrudos
Muito mais raros que outros Gélidos (de fato, quase extintos), esses guerreiros Lustrianos lutam com uma rapidez surpreendente para o tamanho deles.
1500 1500 375 48 7056 100 100 85 33 45 31 60 43
30
48 Coorte de Pok-Hopak (Piqueiros sobre Gélidos)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Gélidos com Lanças / wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0
Coorte de Pok-Hopak (Piqueiros sobre Gélidos)
Os Gélidos nos quais eles montam instintivamente reconhecem o mesmo sangue frio no coração destes guerreiros consumados.
1300 1300 325 48 6096 100 90 85 33 34 36 48 32
31
10 Caçadores em Colossadontes (Montadores de Estriparodáctilo)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria Voadora / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0
Caçadores em Colossadontes (Montadores de Estriparodáctilo)
Os cavaleiros mais experientes montados nas feras mais indomáveis que existem? Prepare-se para morrer!
1400 1400 350 10 6170 70 45 75 48 54 32 126 52
Monstros e Feras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
32
1 Bastiodonte Selvagem
Monstros e Feras / Monstro / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0
Bastiodonte Selvagem
Poderosos e gigantescos répteis, esses "Bastiões Vivos" são selvagens e indomáveis. Melhor tomar cuidado!
650 650 163 1 7698 4000 140 60 40 22 28 250 34
33
16 Kroxigors
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh2_main_lzd_mon_kroxigors
Kroxigors
A tropa de choque perfeita rompe as linhas inimigas, causando baixas até que a confiança delas desapareça por completo.
1000 1000 250 16 8160 1400 100 70 46 30 32 100 22
34
16 Kroxigors
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai
Kroxigors
A tropa de choque perfeita rompe as linhas inimigas, causando baixas até que a confiança delas desapareça por completo.
1000 1000 250 16 8160 1400 100 70 46 30 32 100 22
35
4 Bastiodonte (Arca de Sotek)
Monstros e Feras / Monstro de Apoio / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3
Bastiodonte (Arca de Sotek)
Este "Bastião Vivo" tem poucos predadores além do terreno que ele precisa atravessar, o que faz dele o transporte ideal para a própria Arca de Sotek.
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
36
4 Bastiodonte (Arca de Sotek)
Monstros e Feras / Monstro de Apoio / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai
Bastiodonte (Arca de Sotek)
Este "Bastião Vivo" tem poucos predadores além do terreno que ele precisa atravessar, o que faz dele o transporte ideal para a própria Arca de Sotek.
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
37
4 Bastiodonte (Cristal de Revivificação)
Monstros e Feras / Monstro de Apoio / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1
Bastiodonte (Cristal de Revivificação)
O Cristal de Revivificação é transportado por criaturas poderosíssimas e cura unidades que foram feridas em combate.
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
38
1 Estegodonte Selvagem
Monstros e Feras / Monstro / wh2_main_lzd_mon_stegadon_0
Estegodonte Selvagem
Estas poderosas feras já nasceram armadas e blindadas. Coitado daquele que ousar invadir o território delas!
1050 1100 275 1 9040 4000 110 60 50 30 32 420 70
39
16 Kroxigor Sagrado
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0
Kroxigor Sagrado
Estes ilustres lagartos, apesar de serem enormes, são quase sempre silenciosos. Seus inimigos serão brevemente surpreendidos antes de serem cortados em pedacinhos.
1250 1250 313 16 8992 1400 100 75 46 36 32 120 24
40
16 Kroxigor Sagrado
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai
Kroxigor Sagrado
Estes ilustres lagartos, apesar de serem enormes, são quase sempre silenciosos. Seus inimigos serão brevemente surpreendidos antes de serem cortados em pedacinhos.
1250 1250 313 16 8992 1400 100 75 46 36 32 120 24
41
1 Carnossauro Selvagem
Monstros e Feras / Monstro / wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0
Carnossauro Selvagem
Primeiro vêm as vibrações, depois o som distante da destruição, e então chega a carnificina. Boa sorte.
1550 1600 400 1 7544 4000 95 60 75 45 40 420 50
42
16 Zoats
Monstros e Feras / Feras Monstruosas / wh2_dlc16_wef_mon_zoats
Zoats
As origens e o propósito deles são um mistério, mas a força lendária e o poder inato dos Zoats são conhecidos por todos que já compartilharam o campo de batalha com eles.
1700 1700 425 16 8416 1700 60 75 64 30 40 100 28
43
1 Coatl
Monstros e Feras / Monstro de apoio (voador) / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0
Coatl
Morte e magia costumam espreitar entre as nuvens.
1700 1850 463 1 7620 2500 70 80 46 40 48 395 40
44
1 Terror de Geltblöm (Carnossauro Selvagem)
Monstros e Feras / Monstro / wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0
Terror de Geltblöm (Carnossauro Selvagem)
Todos temem andar por onde espreita o predador alfa.
1950 2000 500 1 7544 4000 95 70 75 55 50 420 50
45
5 Estegodonte Antigo (Máquina dos Deuses)
Monstros e Feras / Monstro de Apoio / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1
Estegodonte Antigo (Máquina dos Deuses)
Esta besta imensa tem o temperamento e a força necessários para carregar as Máquinas dos Deuses, para combates e além.
2000 2050 513 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70
46
5 Estegodonte Antigo (Máquina dos Deuses)
Monstros e Feras / Monstro de Apoio / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai
Estegodonte Antigo (Máquina dos Deuses)
Esta besta imensa tem o temperamento e a força necessários para carregar as Máquinas dos Deuses, para combates e além.
2000 2050 513 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70
47
1 Espírito de Tepok (Coatl)
Monstros e Feras / Monstro de apoio (voador) / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0
Espírito de Tepok (Coatl)
Nas asas plumadas da vitória e da vingança.
1950 2100 525 1 7620 2500 70 90 46 50 59 395 40
48
1 Sáurio Pavoroso Feroz
Monstros e Feras / Monstro Colossal / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0
Sáurio Pavoroso Feroz
Pode até ser um eco do passado, mas esta criatura reverberante grita e aterroriza todos os infelizes que têm o azar de passar por seu caminho.
2300 2300 575 1 14992 12000 100 60 60 52 28 750 30
49
12 Sáurio Pavoroso
Monstros e Feras / Monstro Colossal / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1
Sáurio Pavoroso
Este predador colossal se torna ainda mais letal graças à equipe de Calangos de zarabatana que atiram ferozmente de cima de seu corpanzil imenso.
3100 3100 775 12 179904 100 100 70 33 52 28 750 30
50
12 O Retalhador de Lustria (Sáurio Pavoroso)
Monstros e Feras / Monstro Colossal / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0
O Retalhador de Lustria (Sáurio Pavoroso)
Os inimigos dos Ancestrais serão dilacerados em fiapos por este predador imponente e seus lacaios Calangos.
3700 3700 925 12 179904 100 100 80 33 64 36 750 30
51
16 Coorte de Huatl (Kroxigors Sagrados)
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0
Coorte de Huatl (Kroxigors Sagrados)
A Cidade do Redespertar gera os guerreiros mais dedicados, sempre preparados para aniquilar as raças jovens, beligerantes e usurpadoras.
1600 1600 400 16 8992 1400 100 85 46 45 41 120 24
Feras e Monstros com Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
52
10 Montadores de Terradontes
Feras e Monstros com Projéteis / Cavalaria Alada de Projéteis / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0
Montadores de Terradontes
Esses montadores mergulham contra as fileiras inimigas para castigá-las por cima.
600 600 150 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 26 90 67
53
10 Montadores de Terradontes (Bolas de Fogo)
Feras e Monstros com Projéteis / Cavalaria Alada de Projéteis / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1
Montadores de Terradontes (Bolas de Fogo)
Esses montadores mergulham contra as fileiras inimigas para castigá-las por cima.
750 750 188 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 22 80 66
54
32 Matilha de Laminadontes
Feras e Monstros com Projéteis / Feras Monstruosas de Projéteis / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0
Matilha de Laminadontes
Um Laminadonte já mata muita gente... Se você se deparar com um bando inteiro, é melhor sair correndo... na mesma hora!
800 800 200 32 4160 700 90 55 70 20 29 46 20 18 100 96
55
32 Matilha de Salamandras
Feras e Monstros com Projéteis / Feras Monstruosas de Projéteis / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0
Matilha de Salamandras
Estes lagartos são quase reptilianos demais para os Condutores Calangos; é impossível domar esses predadores natos!
850 850 213 32 4160 700 80 55 70 25 22 46 28 18 140 95
56
1 Salamandra Ancião
Feras e Monstros com Projéteis / Monstro de Projéteis / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0
Salamandra Ancião
Estes répteis gigantes predadores se movem tão rápido na terra quanto na água e cospem veneno corrosivo para preparar as vítimas.
1050 1050 263 1 6168 2000 95 65 75 32 29 365 30 25 160 378
57
4 Bastiodonte (Motor Solar)
Feras e Monstros com Projéteis / Monstro de Artilharia / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2
Bastiodonte (Motor Solar)
O Motor Solar é capaz de desintegrar inimigos com um raio de pura luz do sol.
1200 1200 300 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34 20 240 363
58
5 Estegodonte
Feras e Monstros com Projéteis / Monstro de Artilharia / wh2_main_lzd_mon_stegadon_1
Estegodonte
De cima dos enormes e formidáveis Estegodontes, a equipe dispara enormes virotes de balestras gigantescas, devastando as fileiras inimigas.
1500 1550 388 5 46020 100 110 65 33 30 32 420 70 22 360 333
59
1 Troglodonte Selvagem
Feras e Monstros com Projéteis / Monstro de Projéteis / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0
Troglodonte Selvagem
Até as mais selvagens criaturas podem servir ao Grande Plano.
1600 1700 425 1 7120 3500 95 60 75 39 46 415 50 20 120 800
60
5 Estegodonte Antigo
Feras e Monstros com Projéteis / Monstro de Projéteis / wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon
Estegodonte Antigo
No campo de guerra, essa antiga e reverenciada fera é uma visão assustadora. Suas zarabatanas gigantes espalham destruição.
1900 1950 488 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70 10 115 550
61
1 A Morte Pálida (Troglodonte Selvagem)
Feras e Monstros com Projéteis / Monstro de Projéteis / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0
A Morte Pálida (Troglodonte Selvagem)
Aqui encontra-se a mandíbula feroz da morte.
1900 2000 500 1 7120 3500 95 70 75 49 57 415 50 20 120 976
62
10 Sentinelas de Pahuax (Montadores de Terradontes)
Feras e Monstros com Projéteis / Cavalaria Alada de Projéteis / wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0
Sentinelas de Pahuax (Montadores de Terradontes)
Os olhos mais aguçados, os reflexos mais afiados, o coração mais frio.
850 850 213 10 3640 70 15 65 48 34 29 65 16 26 90 81
63
5 O Trovejante (Estegodonte Antigo)
Feras e Monstros com Projéteis / Monstro de Projéteis / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0
O Trovejante (Estegodonte Antigo)
Imensuravelmente grande, mesmo para um Estegodonte Antigo, o medo e o pavor acompanham a tremenda passada deste ser imenso.
2400 2450 613 5 49270 100 130 85 33 34 41 480 70 10 115 671
64
32 A Maré Umbrosa (Matilha de Salamandras)
Feras e Monstros com Projéteis / Feras Monstruosas de Projéteis / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0
A Maré Umbrosa (Matilha de Salamandras)
Esta maré sombria de répteis escamados e venenosos nunca se cansa e nunca sacia sua fome. Nunca.
1100 1100 275 32 4160 700 80 65 70 32 29 46 28 18 140 116
65
32 Espinhos de Amaxon (Matilha de Laminadontes)
Feras e Monstros com Projéteis / Feras Monstruosas de Projéteis / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0
Espinhos de Amaxon (Matilha de Laminadontes)
Das profundezas da Bacia Amaxônica, estes répteis caçam instintivamente, porém de forma coordenada e com uma sincronia selvagem.
1075 1075 269 32 4160 700 90 65 70 27 37 46 20 18 100 117