Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Itza / Unidades / Os Chifrudos
Os Chifrudos ItzaItza Cavalaria e Carruagens

Os Chifrudos

Muito mais raros que outros Gélidos (de fato, quase extintos), esses guerreiros Lustrianos lutam com uma rapidez surpreendente para o tamanho deles.

Os Chifrudos são uma subespécie de Gélidos extremamente rara, virtualmente extinta e incrivelmente veloz. Eles são gerados na mesma água e no mesmo momento que os seus futuros condutores. Os Chifrudos são deveras agressivos e territoriais. Eles atacam qualquer monstro, independentemente do tamanho da criatura. Os Chifrudos possuem adaptações naturais para as batalhas, como os chifres enormes e as cristas pontiagudas que crescem em suas cabeças. Em contraste com os outros Gélidos, os Chifrudos não costumam obedecer a comandos de ataque, pois estão sempre enfurecidos pelo cheiro de alguma criatura que invadiu seu território. Logo, um Chifrudo se comporta como um Gélido que já sentiu o gosto de sangue e está ávido para lutar. O rugido de um Chifrudo contagia outros Gélidos, tornando-os tão agressivos e desobedientes quanto seus primos.

Os Chifrudos

Unit Name

Os Chifrudos

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Cavalaria

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria de Choque

Custo

1500

Custo de Recrutamento

1500

Custo de Manutenção

375

Unidades

48

Vida

7056

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_rp3_cold_one_club_and_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

139

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Chance de Bloquear Projéteis

30

Liderança

85

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

45

Def. Corpo a Corpo

31

Força da Arma

60

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_horned_one_club

Dano da arma (base)

19

Dano perfurante da arma

41

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

43

HABILIDADES

  • Instintos Primitivos
    Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
    Bônus de Investida x 115%
    At. Corpo a Corpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +5

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Sentidos Predatórios
    Tais unidades são caçadoras natas, capazes de pressentir a caça em seu esconderijo.
  • Instintos Primitivos
    Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.