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Montadores de Gélidos ItzaItza Cavalaria e Carruagens

Montadores de Gélidos

Aqueles capazes de montar Gélidos investem diretamente contra as linhas inimigas, semeando o caos com porretes simples, mas eficazes.

Os Guerreiros Sáurios são lutadores formidáveis, mas quando estão montados em um Gélido, eles se tornam uma força capaz de causar um verdadeiro massacre. Os inimigos destemidos que encaram uma cavalaria de Gélidos são sufocados por um pandemônio de mandíbulas vorazes, garras sanguinárias e lanças perfurantes. Os Guerreiros Sáurios abençoados por Itzl nascem com aptidão para a guerra montada. Eles exalam um almíscar semelhante ao odor rançoso produzido pelos próprios Gélidos, gerando uma sintonia que fortalece os laços com estas criaturas outrora hostis. Os Sáurios possuem ergôs que aderem perfeitamente às grossas escamas das montarias reptilianas. Desta forma, os Sáurios podem levar lanças e escudos sem medo de perderem o equilíbrio nas montarias. Todas as gêneses deste tipo produzem um Líder da Matilha, cujo poder de liderança é inato. Além disso, ele sabe onde encontrar Gélidos, e como domá-los.

Montadores de Gélidos

Unit Name

Montadores de Gélidos

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Cavalaria de Gélidos

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria Corpo a Corpo

Custo

850

Custo de Recrutamento

850

Custo de Manutenção

213

Unidades

48

Vida

6096

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_rp3_cold_one_club_and_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

119

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Chance de Bloquear Projéteis

30

Liderança

75

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

31

Def. Corpo a Corpo

28

Força da Arma

50

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cold_one_club

Dano da arma (base)

15

Dano perfurante da arma

35

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

32

HABILIDADES

  • Instintos Primitivos
    Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
    Bônus de Investida x 115%
    At. Corpo a Corpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +5

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Sentidos Predatórios
    Tais unidades são caçadoras natas, capazes de pressentir a caça em seu esconderijo.
  • Instintos Primitivos
    Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.