Left Panel
Discípulos de Hashut Unidades
Unidades
- Senhores (25)
- Heróis (20)
- Infantaria (11)
- Infantaria de Projéteis (4)
- Cavalaria e Carruagens (5)
- Carruagens e Cavalaria de Projéteis (2)
- Monstros e Feras (5)
- Artilharia e Máquinas de Guerra (12)
Senhores | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
Senhores /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand Astragoth Mão-de-ferro A forma parcialmente petrificada do Sumo Sacerdote de Hashut indica o status como um dos mais longevos Feiticeiros de Zharr-Naggrund. |
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1300 | 1000 | 250 | 1 | 7224 | 5000 | 130 | 85 | 60 | 60 | 50 | 480 | 60 | ||||||||||
2 |
Senhores /
Infantaria com Machados / wh3_dlc23_chd_cha_convoy_overseer Supervisor Alguém tem de manter os ingratos Operários na linha. Às vezes, é necessário matar alguns para servirem de exemplo... |
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900 | 1000 | 0 | 1 | 4958 | 1100 | 120 | 80 | 32 | 55 | 55 | 430 | 30 | ||||||||||
3 |
Senhores /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen Drazhoath, o Cinzento A brutalidade do Cinzento guarda com cinzas e sofrimento as fronteiras mais distantes do império de Dhrath-Zharr, ao passo que mantém acesas ambições de um retorno triunfal com a besta odienta. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 5520 | 1100 | 125 | 85 | 32 | 45 | 65 | 430 | 30 | ||||||||||
4 |
Senhores /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen_bale_taurus_cinderbreath Drazhoath, o Cinzento (Sopro de Cinzas) A brutalidade do Cinzento guarda com cinzas e sofrimento as fronteiras mais distantes do império de Dhrath-Zharr, ao passo que mantém acesas ambições de um retorno triunfal com a besta odienta. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8656 | 1100 | 80 | 85 | 32 | 64 | 46 | 565 | 80 | ||||||||||
5 |
Senhores /
Infantaria com Machados / wh3_dlc23_chd_cha_overseer Supervisor Alguém tem de manter os ingratos Operários na linha. Às vezes, é necessário matar alguns para servirem de exemplo... |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 4958 | 1100 | 120 | 80 | 32 | 55 | 55 | 430 | 30 | ||||||||||
6 |
Senhores /
Infantaria com Machados / wh3_dlc23_chd_cha_overseer_great_taurus Supervisor (Grande Taurus) Alguém tem de manter os ingratos Operários na linha. Às vezes, é necessário matar alguns para servirem de exemplo... |
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1600 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 80 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | ||||||||||
7 |
Senhores /
Infantaria com Machados / wh3_dlc23_chd_cha_overseer_lammasu Supervisor (Lammasu) Alguém tem de manter os ingratos Operários na linha. Às vezes, é necessário matar alguns para servirem de exemplo... |
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1750 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 80 | 32 | 54 | 34 | 450 | 80 | ||||||||||
8 |
Senhores /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death Profeta-feiticeiro (Morte) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
9 |
Senhores /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death_bale_taurus Profeta-feiticeiro (Morte) (Taurus Atroz) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
10 |
Senhores /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death_great_taurus Profeta-feiticeiro (Morte) (Grande Taurus) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
11 |
Senhores /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death_lammasu Profeta-feiticeiro (Morte) (Lammasu) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
12 |
Senhores /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire Profeta-feiticeiro (Fogo) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
13 |
Senhores /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_bale_taurus Profeta-feiticeiro (Fogo) (Taurus Atroz) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
14 |
Senhores /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_great_taurus Profeta-feiticeiro (Fogo) (Grande Taurus) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
15 |
Senhores /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_lammasu Profeta-feiticeiro (Fogo) (Lammasu) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
16 |
Senhores /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut Profeta-feiticeiro (Hashut) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
17 |
Senhores /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_bale_taurus Profeta-feiticeiro (Hashut) (Taurus Atroz) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
18 |
Senhores /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_great_taurus Profeta-feiticeiro (Hashut) (Grande Taurus) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
19 |
Senhores /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_lammasu Profeta-feiticeiro (Hashut) (Lammasu) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
20 |
Senhores /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal Profeta-feiticeiro (Metal) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
21 |
Senhores /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_bale_taurus Profeta-feiticeiro (Metal) (Taurus Atroz) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
22 |
Senhores /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_great_taurus Profeta-feiticeiro (Metal) (Grande Taurus) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
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Senhores /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_lammasu Profeta-feiticeiro (Metal) (Lammasu) Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices. |
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1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
24 |
Senhores /
Infantaria com Machados / wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black Zhatan, o Negro A crueldade de Zhatan não conhece limites, pois ele é o mais impiedoso guerreiro a pisar na terra enegrecida de Zharr. |
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1100 | 1000 | 250 | 1 | 5820 | 1100 | 125 | 85 | 32 | 62 | 55 | 460 | 30 | ||||||||||
25 |
Senhores /
Infantaria com Machados / wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black_great_taurus Zhatan, o Negro (Grande Taurus) A crueldade de Zhatan não conhece limites, pois ele é o mais impiedoso guerreiro a pisar na terra enegrecida de Zharr. |
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1700 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 85 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | ||||||||||
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Heróis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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26 |
Heróis /
Especialista em Corpo a Corpo / wh3_dlc23_chd_cha_bull_centaur_taurruk Centaurino Taur'ruk A maior e menos agradável parte dos Centaurinos são os Senhores Taur'ruk, que combinam a inteligência aguçada dos primos Dawi com todo o poder que quatro pernas pujantes trazem. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6280 | 3600 | 70 | 80 | 70 | 48 | 42 | 460 | 50 | ||||||||||
27 |
Heróis /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Morte) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
28 |
Heróis /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_bale_taurus Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Morte) (Taurus Atroz) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
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Heróis /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_great_taurus Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Morte) (Grande Taurus) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
30 |
Heróis /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_lammasu Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Morte) (Lammasu) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
31 |
Heróis /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Fogo) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
32 |
Heróis /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_bale_taurus Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Fogo) (Taurus Atroz) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
33 |
Heróis /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_great_taurus Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Fogo) (Grande Taurus) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
34 |
Heróis /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_lammasu Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Fogo) (Lammasu) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
35 |
Heróis /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Hashut) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
36 |
Heróis /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_bale_taurus Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Hashut) (Taurus Atroz) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
37 |
Heróis /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_great_taurus Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Hashut) (Grande Taurus) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
38 |
Heróis /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_lammasu Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Hashut) (Lammasu) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
39 |
Heróis /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Metal) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
40 |
Heróis /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_bale_taurus Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Metal) (Taurus Atroz) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
41 |
Heróis /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_great_taurus Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Metal) (Grande Taurus) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
42 |
Heróis /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_lammasu Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Metal) (Lammasu) Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso. |
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1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
43 |
Heróis /
Especialista em Corpo a Corpo / wh3_dlc23_chd_cha_gorduz_backstabber Gorduz Apunhaladô Gorduz é um sobrevivente. Um indivíduo completamente perigoso cujo talento na sobrevivência só se compara à agressão inata em batalha. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3864 | 700 | 45 | 65 | 40 | 50 | 58 | 440 | 30 | ||||||||||
44 |
Heróis /
Especialista em Corpo a Corpo / wh3_dlc23_chd_cha_gorduz_backstabber_giant_wolf Gorduz Apunhaladô (Lobo Gigante) Gorduz é um sobrevivente. Um indivíduo completamente perigoso cujo talento na sobrevivência só se compara à agressão inata em batalha. |
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500 | 1000 | 250 | 1 | 4268 | 700 | 45 | 65 | 40 | 50 | 58 | 440 | 50 | ||||||||||
45 |
Heróis /
Especialista em Projéteis / wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan Castelão Infernal Os capitães da Guarda Infernal se destacam pela crueldade atroz e pela sede de violência sangrenta sempre que a oportunidade se apresenta. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 45 | 42 | 340 | 20 | 45 | 180 | 375 | |||||||
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Infantaria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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46 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh3_dlc23_chd_inf_goblin_labourers Operários Goblins Os Operários só se encontram onde estão pois você os forçou. Se pudessem, fugiriam ou matariam você num instante. Logo, lembre-se de sempre direcionar a agressão deles aos oponentes. |
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150 | 150 | 37 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 32 | 33 | 12 | 16 | 20 | 6 | ||||||||||
47 |
Infantaria /
Infantaria de Machados Superiores / wh3_dlc23_chd_inf_orc_labourers Operários Orcs São criaturas pesadas e estúpidas, mas fortes e agressivas, e, portanto, úteis aos Anões do Caos, tanto nas minas quanto no campo de guerra. |
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300 | 300 | 75 | 140 | 10640 | 130 | 0 | 36 | 31 | 22 | 12 | 24 | 18 | ||||||||||
48 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_cutthroats Degoladores Hobgoblins Os Degoladores Hobgoblins são os mais vis e traiçoeiros de uma laia terrível que se deleita na aplicação da violência gratuita e perversa em batalha. |
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425 | 425 | 106 | 140 | 8120 | 90 | 25 | 45 | 35 | 28 | 28 | 28 | 15 | ||||||||||
49 |
Infantaria /
Infantaria Sorrateira / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneaky_gits Bixus Matrêros Hobgoblins São os mais sigilosos dos sorrateiros. Os melhores assassinos e emboscadores do exército dos Anões do Caos. |
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575 | 575 | 144 | 120 | 6960 | 90 | 25 | 40 | 35 | 28 | 20 | 28 | 22 | 2 | 70 | 24 | |||||||
50 |
Infantaria /
Infantaria com Machados / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors Guerreiros Anões do Caos Guerreiros Anões do Caos são soturnos, cruéis e arrogantes. Eles reservam absoluto desdém pelos inimigos e total lealdade pelos mestres. |
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650 | 650 | 162 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 30 | 44 | 34 | 12 | ||||||||||
51 |
Infantaria /
Infantaria de Machados Superiores / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_great_weapons Guerreiros Anões do Caos (Armas Grandes) A maestria do Guerreiro Anão do Caos com as armas só se iguala à intrínseca crueldade e desejo de esmagar qualquer um que ouse entrar no meio do caminho de seus objetivos infernais. |
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700 | 700 | 175 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 30 | 34 | 36 | 18 | ||||||||||
52 |
Infantaria /
Infantaria com Machados / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror As Barbas Fulgurantes de Bazherak (Guerreiros Anões do Caos) Se apenas um destes guerreiros especialistas largar uma bomba de nafta em vez de arremessá-la contra os inimigos, haja barbas em chamas! |
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950 | 950 | 250 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 80 | 28 | 38 | 54 | 34 | 12 | 2 | 70 | 38 | |||||||
53 |
Infantaria /
Infantaria com Machados / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard Guarda Infernal Na hora da provação, remova a mancha pérfida da desonra ou morra com a marca da vergonha... |
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1000 | 1000 | 250 | 100 | 8600 | 250 | 100 | 80 | 26 | 32 | 56 | 42 | 12 | ||||||||||
54 |
Infantaria /
Infantaria de Machados Superiores / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_great_weapons Guarda Infernal (Armas Grandes) Nenhum armamento é grande demais para o manuseio da Guarda Infernal, pois são os guerreiros mais preparados da categoria. |
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1150 | 1150 | 288 | 100 | 8600 | 250 | 100 | 80 | 26 | 32 | 46 | 44 | 18 | ||||||||||
55 |
Infantaria /
Infantaria de Machados Mágicos / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn Jurados de Ferro Infernais Os Jurados de Ferro, os mais ilustres nas fileiras da Guarda Infernal, formam um cordão protetivo ao redor do comandante e mantém as hordas inimigas afastadas. |
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1300 | 1300 | 325 | 100 | 10600 | 250 | 125 | 85 | 26 | 42 | 64 | 42 | 12 | 2 | 70 | 38 | |||||||
56 |
Infantaria /
Infantaria de Machados Mágicos / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn_ror Os Imortais (Jurados de Ferro Infernais) Esta lendária unidade Jurados de Ferro leva o nome em função da notável robustez – até mesmo para Anões – e do talento para permanecer viva, bem como os semblantes assustadores! |
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1500 | 1500 | 375 | 100 | 10600 | 250 | 125 | 95 | 26 | 46 | 50 | 54 | 26 | ||||||||||
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Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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57 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_archers Arqueiros Hobgoblins O arco é a arma perfeita para a natureza covarde dos Hobgoblins, pois com ele é possível matar de uma distância segura e recuar perante a face berrante do perigo. |
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525 | 525 | 131 | 90 | 5220 | 90 | 25 | 40 | 35 | 18 | 24 | 28 | 10 | 24 | 130 | 15 | |||||||
58 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis de Proximidade / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses Bacamartes dos Anões do Caos Basta pressionar o gatilho uma vez para disparar uma salva de espetos ferrosos mortais contra o alvo. De fato, é uma das armas de mão mais destrutivas no mundo. |
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900 | 900 | 225 | 80 | 5840 | 150 | 85 | 65 | 28 | 28 | 32 | 34 | 6 | 30 | 90 | 49 | |||||||
59 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis Híbrida / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror A Guarda Granito (Bacamartes dos Anões do Caos) Ao sacarem seu conjunto de bacamartes, uma investida precipitada contra a Guarda Granito de elite está fadada ao fracasso e a ficar cheia de buracos! |
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1200 | 1200 | 300 | 80 | 6480 | 250 | 100 | 75 | 26 | 30 | 46 | 44 | 18 | 30 | 90 | 49 | |||||||
60 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis Híbrida / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_fireglaives Guarda Infernal (Glaives de Fogo) A Glaive de Fogo é uma compacta e robusta arma de mão de repetição. Ela também possui uma lâmina retalhante de um só gume, com a qual a Guarda Infernal consegue ceifar inimigos como trigo. |
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1250 | 1250 | 313 | 80 | 6480 | 250 | 100 | 75 | 26 | 30 | 42 | 34 | 8 | 30 | 145 | 33 | |||||||
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Cavalaria e Carruagens | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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61 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_spears Lobeiros Hobgoblins (Lanças) Uma vara pontuda e um lobo salivante é tudo que um Hobgoblin precisa para ascender entre os pares... se a fera não matá-lo primeiro! |
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550 | 550 | 138 | 60 | 3780 | 90 | 45 | 45 | 33 | 26 | 26 | 28 | 40 | ||||||||||
62 |
Cavalaria e Carruagens /
Feras Monstruosas / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_axe Retalhadores Centaurinos A devoção dos Centaurinos a Hashut é grandiosa, mas ainda maior é a fome deles por carne viva! |
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1400 | 1400 | 350 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 75 | 62 | 36 | 48 | 114 | 40 | ||||||||||
63 |
Cavalaria e Carruagens /
Feras Monstruosas / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe Retalhadores Centaurinos (Dois Machados) Uma estrutura enorme de metal e músculos demoníacos é ainda mais mortífera quando duplamente armada. |
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1450 | 1450 | 362 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 75 | 62 | 40 | 42 | 114 | 52 | ||||||||||
64 |
Cavalaria e Carruagens /
Feras Monstruosas / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_greatweapons Retalhadores Centaurinos (Armas Grandes) A fusão sobrenatural dos Anões do Caos e touros ferozes manifesta um monstro que manipula armas pesadas com uma facilidade assustadora. |
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1450 | 1450 | 362 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 75 | 62 | 38 | 36 | 114 | 46 | ||||||||||
65 |
Cavalaria e Carruagens /
Feras Monstruosas / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror Devastadores Sombrios de Hashut (Retalhadores Centaurinos) Esta unidade de Retalhadores particularmente violenta empunha dois machados de arremesso na batalha, só para aterrorizar ainda mais com uma investida brutal de quatro patas. |
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1650 | 1650 | 412 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 85 | 62 | 50 | 52 | 114 | 52 | 10 | 80 | 120 | |||||||
|
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Carruagens e Cavalaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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66 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria de Projéteis / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_bows Lobeiros Hobgoblins (Arcos) Os Hobgoblins com arcos rudimentares a bordo de lobos são covardes por natureza, mas se superam em escaramuças relâmpago. |
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650 | 650 | 163 | 60 | 3660 | 90 | 45 | 40 | 33 | 18 | 18 | 24 | 20 | 20 | 130 | 17 | |||||||
67 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria de Projéteis Híbrida / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_ror Rapaziz duz Lobos de Oglah Khan “Se pagá, vamo matá”. Em teoria, pelo menos. Vamos torcer por uma batalha linear em que os Rapaziz duz Lobos não comecem a brigar por contra própria – ou a lutar entre si! |
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950 | 950 | 238 | 60 | 3780 | 90 | 60 | 65 | 33 | 34 | 34 | 28 | 40 | 20 | 130 | 17 | |||||||
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Monstros e Feras | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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68 |
Monstros e Feras /
Monstro Voador / wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus Grande Taurus Por serem criaturas do fogo e das cinzas, os Touros Vermelhos de Hashut não podem se afastar muito das Terras Escuras, exceto quando os Ventos da Magia (especificamente, Aqshy) estão no ápice. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 6668 | 4000 | 50 | 60 | 62 | 46 | 28 | 450 | 80 | ||||||||||
69 |
Monstros e Feras /
Monstro Voador / wh3_dlc23_chd_mon_lammasu Lammasu Acredita-se que os mágicos Lammasu são uma rara mutação dos Grandes Taurus. Eles encarnam a fúria das Terras Escuras, soltando nuvens arcanas que protegem seus cavaleiros. |
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1350 | 1350 | 338 | 1 | 5248 | 1650 | 45 | 70 | 62 | 36 | 44 | 450 | 40 | ||||||||||
70 |
Monstros e Feras /
Infantaria monstruosa / wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn Natifogo K'daai Os "Descendentes do Fogo" são pujantes elementais de fogo Demoníacos presos por feitiçaria e ciência dentro das enormes criações blindadas dos Anões do Caos. |
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1500 | 1500 | 375 | 16 | 7872 | 1500 | 60 | 50 | 54 | 32 | 40 | 120 | 40 | ||||||||||
71 |
Monstros e Feras /
Monstro Voador / wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus Taurus Atroz Estes enormes touros Demoníacos envoltos em fumaça são abençoados com uma carne que queima com a intensidade de uma fornalha que faz o chão sob os cascos deles irromper em faíscas. |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 8258 | 4000 | 60 | 60 | 74 | 56 | 40 | 540 | 80 | ||||||||||
72 |
Monstros e Feras /
Monstro Colossal / wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_destroyer Destruidor K'daai Destruidores K'daai são versões maciças de seus irmãos Natifogos Demoníacos, muitas vezes moldados na aparência do próprio Hashut. Aponte-os ao inimigo e veja a carnificina se desenrolar... |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 10240 | 9000 | 90 | 60 | 60 | 52 | 34 | 680 | 30 | ||||||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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73 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Arma de Batalha / wh3_dlc23_chd_veh_magma_cannon Canhão de Magma Um disparo desta arma de batalha e o inimigo é transformado em fogo; dois, e ele é reduzido a uma pilha de cinzas gordurosas. |
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900 | 900 | 225 | 1 | 4510 | 1501 | 70 | 64 | 20 | 16 | 10 | 200 | 5 | 25 | 450 | 500 | |||||||
74 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Máquina de Guerra / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon Demônio de Ferro A maestria dos Anões do Caos sobre a tecnologia do vapor fica evidente quando essa Demoníaca máquina de guerra colossal entra no campo de batalha. |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 7540 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 20 | 120 | 393 | |||||||
75 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Máquina de Guerra / wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker Rachacuca Esse Demônio de Ferro porta um acessório Rachacuca: uma mistura de lâminas e espetos em constante movimento, projetado para transformar os inimigos em uma polpa de sangue. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 7520 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | ||||||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra /
Artilharia de Cerco / wh_main_chs_art_hellcannon Canhão dos Infernos O Canhão dos Infernos possui uma consciência letal, disparando raios de fúria sobrenatural a longas distâncias. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 3957 | 720 | 30 | 70 | 20 | 18 | 14 | 28 | 5 | 25 | 420 | 378 | |||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra /
Lança-foguetes / wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher Lança-foguetes da Morte Estridente Use essa devastadora arma de projéteis com muito cuidado, pois os espíritos de fogo que ela lança não distinguem os alvos, devorando Dawi-Zharr com a mesma facilidade com que consomem os inimigos deles. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4510 | 1501 | 70 | 50 | 20 | 16 | 10 | 200 | 5 | 20 | 420 | 185 | |||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra /
Artilharia de Cerco / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0 A Alma da Condenação (Canhão dos Infernos) Distorcendo as leis da natureza, energias preternaturais do Caos dão a este Canhão dos Infernos uma cadência de tiro incrivelmente rápida e projéteis ainda mais mortais. |
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1550 | 1550 | 388 | 1 | 3957 | 720 | 30 | 80 | 20 | 24 | 19 | 28 | 5 | 40 | 420 | 461 | |||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra /
Artilharia de Cerco / wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar Morteiro Tremoterrorizante O Morteiro Tremoterrorizante não é muito rápido, mas o que lhe falta em velocidade ele compensa em poder de fogo, destruindo muralhas e inimigos (dos tipos grandes e imóveis) como se fossem palitos de fósforo. |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 5530 | 2001 | 70 | 100 | 20 | 16 | 10 | 200 | 5 | 15 | 380 | 177 | |||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra /
Máquina de Guerra / wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker_1dreadquake Rachacuca (Morteiro Tremoterrorizante) Esse Demônio de Ferro porta um acessório Rachacuca: uma mistura de lâminas e espetos em constante movimento, projetado para transformar os inimigos em uma polpa de sangue. |
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3200 | 3200 | 800 | 1 | 7550 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 15 | 380 | 177 | |||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra /
Artilharia de Cerco / wh_dlc08_nor_art_hellcannon_battery A Legião Glacial Alimentados pelo banquete de carne jogado nas fornalhas, estes Canhões dos Infernos disparam devastadores projéteis de energia contra inimigos distantes. |
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3200 | 3200 | 800 | 4 | 15828 | 720 | 30 | 70 | 20 | 18 | 14 | 28 | 5 | 40 | 420 | 461 | |||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra /
Máquina de Guerra / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_1dreadquake Demônio de Ferro (Morteiro Tremoterrorizante) A maestria dos Anões do Caos sobre a tecnologia do vapor fica evidente quando essa Demoníaca máquina de guerra colossal entra no campo de batalha. |
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3200 | 3200 | 800 | 1 | 7570 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 7.5 | 380 | 177 | |||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra /
Máquina de Guerra / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror_1dreadquake A Língua do Demônio (Morteiro Tremoterrorizante) Esta versão modificada do Demônio de Ferro conta com dois lança-chamas em vez de disparar estilhaços contra as tropas inimigas. Caso esteja se perguntando qual é pior, fragmentos de metal afiado ou fogo abrasador, pode apostar que é fogo! |
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3200 | 3200 | 800 | 1 | 7570 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 0.625 | 380 | 177 | |||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra /
Máquina de Guerra / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror A Língua do Demônio (Demônio de Ferro) Esta versão modificada do Demônio de Ferro conta com dois lança-chamas em vez de disparar estilhaços contra as tropas inimigas. Caso esteja se perguntando qual é pior, fragmentos de metal afiado ou fogo abrasador, pode apostar que é fogo! |
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1500 | 3500 | 375 | 1 | 7540 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 23.333333333333 | 80 | 2267 | |||||||
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