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Legião de Chaqua (Sáurios com Lanças) ItzaItza Infantaria

Legião de Chaqua (Sáurios com Lanças)

A derrota ignominiosa nas pérfidas mãos dos Skaven só fortaleceu a determinação já comprovada dos Sáurios sobreviventes de Chaqua.

Quando os Homens-lagarto marcham para a batalha, os Sáurios compõem a espinha dorsal das forças marciais. Isto não é surpreendente, pois os Sáurios foram criados para serem soldados e defensores. Os Ancestrais cultivaram esta raça de guerreiros reptilianos, embora não seja claro se eles foram criados do nada, ou construídos a partir de alguma forma de vida primordial das selvas. Contudo, o papel e a função dos Sáurios é bem claro. Na pré-história deste mundo, numa era anterior à chegada dos Elfos e Anões, foram os Sáurios que pacificaram as terras, lutando em grandes batalhas e exterminando espécies inteiras, de acordo com os planos estabelecidos pelos Ancestrais. Embora sejam incapazes de dominar certos mecanismos, os Sáurios transformam armas simples, tal como lanças com ponta de obsidiana ou porretes com espinhos de pedra, em armas de destruição em massa. Os Sáurios precisam apenas da força bruta para desbravarem as densas selvas de Lustria.

Legião de Chaqua (Sáurios com Lanças)

Unit Name

Legião de Chaqua (Sáurios com Lanças)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Lanças

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1100

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Unidades

100

Vida

10200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

94

Massa:

190

└ Man Mass

190.0000

Armadura

75

├ Armour

wh2_main_body_75

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance de Bloquear Projéteis

35

Liderança

85

Velocidade

31

└ Man Speed

31

At. Corpo a Corpo

31

Def. Corpo a Corpo

48

Força da Arma

42

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_saurus_spear

Dano da arma (base)

29

Dano perfurante da arma

13

Bônus contra Unidades Grandes

16

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

10

HABILIDADES

  • Escudo de Chaqua
    Esta relíquia dourada, mais antiga do que a lendária cidade de ouro dos Homens-lagarto, concede resistência a projéteis para o portador e os aliados.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistência a Projéteis +40
  • Instintos Primitivos
    Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
    Bônus de Investida x 115%
    At. Corpo a Corpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +5

Atributos

  • Defesa contra Investidas vs. Grandes
    Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Retaliação a Investidas
    Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
  • Sentidos Predatórios
    Tais unidades são caçadoras natas, capazes de pressentir a caça em seu esconderijo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1