A Morte Pálida (Troglodonte Selvagem)
Aqui encontra-se a mandíbula feroz da morte.Sem Oráculos Calangos para comandá-los, os Troglodontes Selvagens ficam ainda mais cruéis. Livres do fardo de levar um cavaleiro, eles atacam o inimigo com força e velocidade, disparando saliva venenosa e penetrante contra todos os inimigos à frente. Como montarias, são protetores rápidos e capacitados, mas como unidades próprias, os Troglodontes são tão igualmente ferozes e imprevisíveis.
Unit Name A Morte Pálida (Troglodonte Selvagem) |
Main Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0 |
Land Unit Group Parents Feras e Monstros com Projéteis |
Land Unit Group Monstro de Projéteis |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1900 |
Custo de Recrutamento 2000 |
Custo de Manutenção 500 |
Unidades 1 |
7120 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts rp3b_dlc17_troglodon |
├ Man Entity wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7112 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
75 |
└ Man Speed 75 |
At. Corpo a Corpo 49 |
57 |
415 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_lzd_feral_troglodon |
├ Dano da arma (base) 115 |
├ Dano perfurante da arma 300 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 50 |
Munição 20 |
Alcance 120 |
976 |
├ Missile Weapon wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit |
├ Projectile wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit |
├ Dano de projéteis (base) 100 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 320 |
├ Dano explosivo (base) 140.0000 |
├ Dano explosivo perfurante 80.0000 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 6.56 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 18 |
HABILIDADES
-
Urro Primitivo
Todos os Homens-lagarto despertam com o grito lamuriante do Troglodonte: o chamado sinistro provoca a selvageria deles.
At. Corpo a Corpo +24 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Surto Psicótico
Quando esta unidade se fere, ela sofre um Surto Psicótico e ataca a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Ataques de Veneno
O ataque [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo. - Surto Psicótico
Quando esta unidade se fere e há inimigos por perto, ela sofre um Surto Psicótico, atacando o inimigo mais próximo e ignorando ordens.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |