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Bastiodonte (Cristal de Revivificação) ItzaItza Monstros e Feras

Bastiodonte (Cristal de Revivificação)

O Cristal de Revivificação é transportado por criaturas poderosíssimas e cura unidades que foram feridas em combate.

Conhecidos pelos Calangos como Bastiodontes, estes quadrúpedes são, talvez, as feras mais blindadas de Lustria. Eles são fortalezas ambulantes e bastiões vivos, cobertos por uma pele dura como pedra e por placas espessas como aço maciço. Tamanha blindagem natural consegue, ocasionalmente, frustrar a mordida de um enorme Carnossauro. Mesmo os golpes que racham a parte externa das placas blindadas não conseguem causar ferimentos profundos no Bastiodonte, devido às camadas alternadas de pele encouraçada e escamas extras desta fera. Suas peles incrivelmente espessas e blindadas são perfeitas para o transporte de equipamentos que as outras feras, como os venerados Estegodontes, prontamente recusam. Estes objetos sagrados são montados nas costas destas grandes feras, e quando ativados, esmagam aqueles que ousam invadir e profanar Lustria.

Bastiodonte (Cristal de Revivificação)

Unit Name

Bastiodonte (Cristal de Revivificação)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro de Apoio

Caste

Monstro

Category

Fera de Guerra

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1000

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Unidades

4

Vida

30792

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform_healing

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

4

└ Bonus Hit Points

7690

Massa:

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armadura

140

├ Armour

wh2_main_body_140

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

65

Velocidade

40

└ Man Speed

40

At. Corpo a Corpo

22

Def. Corpo a Corpo

28

Força da Arma

250

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_bastiladon

Dano da arma (base)

90

Dano perfurante da arma

160

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

15

Bônus de Investida

34

HABILIDADES

  • Cristal de Revivificação
    O cristal protege os devotos do Deus Serpente, curando feridas e resgatando os suplicantes que estão à beira da morte.
  • Instintos Primitivos
    Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
    Bônus de Investida x 115%
    At. Corpo a Corpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +5
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Cristal de Revivificação
    O cristal protege os devotos do Deus Serpente, curando feridas e resgatando os suplicantes que estão à beira da morte.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Corpo a Corpo Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.